6950xt光追根据复杂程度,光追水平从2080super到3080ti不等,重度光追(例如2077、地铁离去、消失的光芒2)是2080super强一点的水平,轻度光追或者cpu辅助较多的光追接近3080ti,但在轻度光追游戏中的复杂场景还是会原型毕露,掉回2080super强一点的水平。
4080这代基础光追能力保底比3090ti高35%(4090光追游戏平均比3090ti快75%),毕竟三角求交又翻倍了,l2缓存也大了不少。
但除此之外,rtx4000系列还有着色器重排和其他两个新光追单元,不需要全部用上,只要用上第一个,就能比基础光追算力提升上再提高20%到50%,再跟后面两个单元叠加,根据已经公开的数据,不用dlss,4080在11月份开始出现的新光追游戏中能比3090ti快 50%到最多100%,4090则是比3090ti快至少100%,至多200%。
当然以上数据只能说明4000系列在光追架构上改进的很给力,但也说明4080定价和规格的狗屎。
这次7900xtx光追根据amd的数据的确保底到3080的水平了,即使是重度光追,平均应该能跟3090一个水平,轻度光追能完全超过3090ti,摸到4080。
排除掉少数未来给4000系列新光追单元适配的游戏(虽然新光追单元是未来的标配要写进dx12u dxr标准的重大改进,但那是rtx5000和rx8000才要考虑全面铺开的事了),大部分光追游戏都能比较流畅的玩了。