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S4,测试朵思大王,献给有想法玩的兄弟

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  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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1、S4赛季中后期,有2红孟获,1红兀突骨,没有祝融,没有象兵。
2、平民玩家,没有太多的核心战法, 队伍差不多定位为第三队或者第四队。
3、打的不多,基本重伤回来就放营帐,等征满兵再出去。
4、由于不是主力,功能性强一点,战斗基本还是尽量避开大火队伍,选择兵刃队伍打,
5、关于藤甲,首先藤甲不是无敌,就算打兵刃,想稳定吃,对战法配置的要求也非常高,不要一看到藤甲打兵刃就认为藤甲能通吃。
6、战报不会挑,后续有还会陆续放出。
7、先放战报,然后放战法,然后是个人的理解,此贴仅仅是想给那些有朵思大王,想玩又没玩的朋友,观点仅为个人理解,非喜勿喷,欢迎交流


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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2025-08-03 05:13:38
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  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
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  • 骁骑将军
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  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
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这几天打了这么多,下面是技能搭配


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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1、这个队伍,很难说谁是主C,尤其是红度不高,且朵思没有临机制胜、火炽燎原等战法时,想用朵思担当主C非常乏力;同时孟获自带技能虽然稳定,但是队伍整体没有控制,后续战法的选择也非常局限,孟获的伤害同样难以担当大核。
2、所以,勉强称之为双核吧,但是以目前的战法来说,很难打出爆炸伤害,通过这几天的观察,综合伤害,孟获场均大概在1.3万左右伤害,朵思差不多也在1.3万左右伤害。


2025-08-03 05:07:38
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  • pluqq
  • 大都督
    12
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感觉不行啊,不是什么强队都能打成这样,应该带象兵祝融,两个大王都不怕混乱


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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3、技能的选择,如果理解朵思自带技能的话,尽量还是要围绕朵思自带的技能来做联动,
4、也正是由于朵思自带技能的存在,所以朵思的速度个人认为也非常关键,这里我给朵思加了10点速度,配上蛮族缘分15点、在加上兵书24点,使得朵思进场有155的速度,在没有先攻状态下,甚至快过所有物理,基本都是第一个出手,第一个挂毒,这样避免了大多数被先手控制,相对来说提升了朵思的稳定性。


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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5、首先是孟获技能的选择,刚勇无前和文武双全必带一个,以此来提升孟获的输出上限,其次第三战法上,我试过带击其惰归、绝地反击、神上使、骑虎难下、轻勇飞燕,最终还是选择了刚勇无前+嗔木横茅(此前想玩群攻拆的,如果没有嗔木横茅没必要拆张飞)
6、嗔木横茅的50点武力属性相当于一个小文武,个人认为加上刚勇无前的增伤,使得自带技能的伤害性价比达到最大,其次嗔木横茅的群攻持续2回合,能够稳定的给朵思叠毒,使得朵思不管毒到谁,孟获只要触发自带技能和打出普攻,往往能在1回合内爆毒。


  • crazy蛋2233
  • 都护将军
    6
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可是藤架如果不能稳吃兵刃,那还组出来干嘛


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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7、朵思的技能,朵思虽然定位为智将,但是智力属性非常低,目前43级,智力仅有190(加了10点速度),所以在白板的情况下,夺魂最好是必带,以此来弥补朵思的属性差异。
8、朵思第三技能的选择,由于没有祝融、没有草船、没有腹肌军民等高级战法,这队的续航是个大问题,这也就是为什么我这队藤甲打兵刃往往兵损很高的原因,因为没有后续的奶,即使打杂队,想要实现低损非常困难。
9、原本考虑带整装待发或者坐守孤城,后来想想可能差不多解决不了实际问题,于是还是选择带杯鬼,增加点伤害抱着一换一的思路继续玩了


  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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10、兀突骨,这就是妥妥的工具人了,带个万金油御敌,同时另一战法,选择了唇枪舌战,同样是因为高发动概率来配合朵思的自带技能,在一回合内爆毒。
11、兀突骨兵书还可以选择带三里而反,反击的效果同样提升朵思放毒后的稳定性,反击对面给对面叠毒。


2025-08-03 05:01:38
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  • c愤怒的小鸟c
  • 骁骑将军
    5
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最后说一下心中的理想的组合和技能搭配,欢迎交流
孟获+朵思+祝融
孟获 刚勇/文武+火炽燎原/击其惰归//嗔木横茅
朵思 临机制胜+夺魂
祝融 象兵+草船
孟获+朵思+兀突骨
孟获 刚勇/文武+火炽燎原/击其惰归//嗔木横茅
朵思 临机制胜+夺魂
兀突骨 草船+唇枪舌战


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