早期方舟1刚出的时候被很多人骂抄袭缝合怪,但到了后续却成为了生存界游戏的老大哥。这也侧面说明了玩家觉得好玩是会用脚来投票的,而且方舟早期作为一款买断制游戏迭代优化的速度都展现了开发者的诚意。
目前方舟2官方透露的信息中,取消第一人称保留第三人称是我感到最难受的决定,虽然可以通过mod来解锁,但也意味着官方在本体中不会对第一人称视角有更多的投入,支持,和优化。(做mod的时候很可能第一人称不会有许多现成的骨骼动画给mod作者使用。
我其实能理解通配符做出这个决定的原因。方舟本身是一个硬核的游戏,玩家常常需要随时获取到周围的信息来更好得推进游戏。第一人称相对第三人称的优势是更有代入感,更能感受到游戏的细节,但劣势是相对第三人称对周围信息获取的效率更低,难以把握攻击距离且会劝退许多晕3D用户。平心而论,除了需要瞄准等情况,我个人第一人称视角的使用没有很频繁,有时候也常常觉得来回切换视角是一件难受的事。只能说当今无论是arpg还是射击游戏,第三人称视角模式已经做得非常成熟了,战神,古墓丽影,美末2(抛开剧情不谈)等游戏都交出了令人满意的答案。
在已经拥有第一人称模式且该模式没有被大量吐槽的情况下选择抛弃它,可以看出通配符确实在冒着一项不小的风险去思考提升方舟的细节体验来获得更多的用户而不再是只为核心玩家服务。
然后总结一下方舟2抛弃第一人称大部分场景可能带来的好处和坏处
好处:
1. 可能会有更多时间和资源投入优化第三人称动作(比如不再做成下半身巍峨不动上半身戏多的情况)
2. 能更好得做好战斗体验,可以参考荣耀战魂,只狼,战神,和黎明杀机等游戏。专注第三人称就不会被第一人称的一些体验所掣肘,对应的系统和ui也会射击得更好
坏处:
沉浸感下降,降低了一些硬核发烧友玩家的体验,但估计还到不了劝退的地步
放一点森林这个游戏的动图,沉浸感确实强

目前方舟2官方透露的信息中,取消第一人称保留第三人称是我感到最难受的决定,虽然可以通过mod来解锁,但也意味着官方在本体中不会对第一人称视角有更多的投入,支持,和优化。(做mod的时候很可能第一人称不会有许多现成的骨骼动画给mod作者使用。
我其实能理解通配符做出这个决定的原因。方舟本身是一个硬核的游戏,玩家常常需要随时获取到周围的信息来更好得推进游戏。第一人称相对第三人称的优势是更有代入感,更能感受到游戏的细节,但劣势是相对第三人称对周围信息获取的效率更低,难以把握攻击距离且会劝退许多晕3D用户。平心而论,除了需要瞄准等情况,我个人第一人称视角的使用没有很频繁,有时候也常常觉得来回切换视角是一件难受的事。只能说当今无论是arpg还是射击游戏,第三人称视角模式已经做得非常成熟了,战神,古墓丽影,美末2(抛开剧情不谈)等游戏都交出了令人满意的答案。
在已经拥有第一人称模式且该模式没有被大量吐槽的情况下选择抛弃它,可以看出通配符确实在冒着一项不小的风险去思考提升方舟的细节体验来获得更多的用户而不再是只为核心玩家服务。
然后总结一下方舟2抛弃第一人称大部分场景可能带来的好处和坏处
好处:
1. 可能会有更多时间和资源投入优化第三人称动作(比如不再做成下半身巍峨不动上半身戏多的情况)
2. 能更好得做好战斗体验,可以参考荣耀战魂,只狼,战神,和黎明杀机等游戏。专注第三人称就不会被第一人称的一些体验所掣肘,对应的系统和ui也会射击得更好
坏处:
沉浸感下降,降低了一些硬核发烧友玩家的体验,但估计还到不了劝退的地步
放一点森林这个游戏的动图,沉浸感确实强
















