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5人赛制应该是失败了

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连一个月的时间都没到,现在快速匹配,排队时间又回到老样子了。坦克和奶妈两分钟之内都能排到 输出要4分钟 再说体验,奶坐牢,坦克位也坐牢,为什么呢?先说坦克
就算你全面强化了坦克 事实证明,国服玩家他休闲就喜欢玩长手输出,因为长手输出站位更安全,更悠闲,就算前场打不过去,也能在后排偷输出,推车占点保队友都可以退给别人,现在快速4个长手风筝真的太常见了,这么一搞前排压力更大,可选的坦克就很少还得当工具人,或者不管队友,干脆机动冲锋绕后 团队配合保护,队友往后放了。这只是其一 第二,团队人少了,英雄克制关系就更强烈了,同样是击杀源氏,以前队友人多 技能的选择面也多 对付的手法更多元, 现在团队人少了,控制也少了,针对对手就更依赖克制英雄,结果就是队友稍微弱一点,你就必须换仅存的那几个针对英雄,打法就没有多元性了 现在玩坦克 你打赢对位也没用 一把比赛,你不换个几次英雄都感觉不负责任,还是要当工具人 而且责任更重了
再说奶妈,坦克的减少意味着防御技能整体减少 这样子你还普遍加强输出 很多子弹的判定面积扩大,暴击伤害提高,斩杀线提高 部分英雄的子弹飞行速度提高 真的有必要吗?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-05 17:12回复
    另一方面 奶妈本来就是为团队提供环境的 ,队友不能利用资源仍然会输,奶妈的胜负本来就更被动,现在我付出更多的精力去照顾团队 还要挨更多的毒打 胜负的随机性跟自己的表现关联性反倒更差了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-05 17:17
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      2025-10-14 01:12:52
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      最后讲团队整体 刚才说了,缺了一个人阵容的丰富度本来就减少了 很多技能配合套路也减少了 整体的配合和技能衔接就变得很单调。不要讲什么C位和其他位置的配合联动,输出大多技能都是爆发收割 二代还把仅存的几个输出的控制技能给削弱了 说白了,C位现在的配合就是集火,仅此而已 这么一搞一个团队游戏,免得团队配合内容很寡淡,就感觉是5个个人的叠加 其中C位英雄还特别的格格不入


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-05 17:27
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        最后讲所谓的上手难度,新手友好度,根本没变。我之前就觉得你再怎么简化输出,该输的还是输,该赢的还是赢,因为平台是一样的,不一样的只有人,老玩家玩个上千小时他一点积累都没有吗?但凡是一个老游戏一个竞技游戏,他势必会不停的增加内容 游玩时间长的玩家整体上势必要比新手熟练,然后在输赢上反应出来


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-11-05 17:31
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          总结一下,二代的5人制改革 他的所有目标到头来基本没有实现,游戏体验反而更差了 游戏群体更割裂了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-05 17:32
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            我觉得接下来要改革这些东西就更难了,改回到6人制,他应该没有那个厚脸皮 另外一条路线就是创造和改动英雄,丰富一部分输出和治疗英雄的前线作战能力和特色功能 但不管是增加英雄还是改英雄,势必是一个庞大的工作量,玩家的耐心是有限的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-05 17:34
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              目前我感觉到现在的玩家老玩家真的不多了,因为从奶妈的角度来看,很多真的乱玩,要么就是从输出转到坦克的 要么就是纯新手 太多情况出现残血冲人堆或者1挑5不管车的情况,其中出现在坦克位,他们要的我给守望坚守,守望却想送我走


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-11-05 17:36
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                我总结一下,目前我觉得5人制的致命问题,首先减少一个前排队友,进一步降低了阵容的丰富度 也就降低了玩法的多样性


                IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-11-05 19:16
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                  2025-10-14 01:06:52
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                  第2个人碰到队友全部玩风筝的话,前排的压力比一代更大


                  IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-11-05 19:17
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                    第3个 阵容丰富度减少,团队对付天敌的办法就更少更公式化了,如果叠加职业位置的英雄池限制,靠自己去克制的办法就更少了,要么指望队友 要么强迫自己换英雄,即使你之前英雄玩的再好也不行


                    IP属地:江苏来自Android客户端24楼2022-11-05 19:21
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                      第4个,少了一个坦克,目前奶妈的生存环境更差,体验更差 又要承担更多的团队责任,还得承担更大的生存危机,就是团队贡献负反馈


                      IP属地:江苏来自Android客户端25楼2022-11-05 19:23
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                        第5个 并没有明显的减少排队时间不平衡现象


                        IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-11-05 19:23
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                          第6个,两个更照顾团队感受的位置 正反馈却更少,吃更多的苦却不受设计组待见 输出位的设计思路同质化


                          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2022-11-05 19:25
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                            摸着良心讲暴雪不是没有做过好事,但是我觉得目前暴雪这次改成5人制 实际上是碰到矛盾不去解决,而是选择选边站队 这样子快是快,但是会进一步降低玩家群体人数,然后又一次的割裂玩家群体制造对立矛盾


                            IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-11-05 19:30
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                              2025-10-14 01:00:52
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                              再讲个引申出来的问题,坦克变少了,前排更吃紧了,所以一些近战C战术地位就更高了,可是前排C就那么几个,这些英雄将来可能会高频率的出现在联赛和中高分段竞技当中,一方面平衡难做 另一方面可能会出现另一种阵容固化


                              IP属地:江苏来自Android客户端185楼2022-11-07 00:49
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