连一个月的时间都没到,现在快速匹配,排队时间又回到老样子了。坦克和奶妈两分钟之内都能排到 输出要4分钟 再说体验,奶坐牢,坦克位也坐牢,为什么呢?先说坦克
就算你全面强化了坦克 事实证明,国服玩家他休闲就喜欢玩长手输出,因为长手输出站位更安全,更悠闲,就算前场打不过去,也能在后排偷输出,推车占点保队友都可以退给别人,现在快速4个长手风筝真的太常见了,这么一搞前排压力更大,可选的坦克就很少还得当工具人,或者不管队友,干脆机动冲锋绕后 团队配合保护,队友往后放了。这只是其一 第二,团队人少了,英雄克制关系就更强烈了,同样是击杀源氏,以前队友人多 技能的选择面也多 对付的手法更多元, 现在团队人少了,控制也少了,针对对手就更依赖克制英雄,结果就是队友稍微弱一点,你就必须换仅存的那几个针对英雄,打法就没有多元性了 现在玩坦克 你打赢对位也没用 一把比赛,你不换个几次英雄都感觉不负责任,还是要当工具人 而且责任更重了
再说奶妈,坦克的减少意味着防御技能整体减少 这样子你还普遍加强输出 很多子弹的判定面积扩大,暴击伤害提高,斩杀线提高 部分英雄的子弹飞行速度提高 真的有必要吗?
就算你全面强化了坦克 事实证明,国服玩家他休闲就喜欢玩长手输出,因为长手输出站位更安全,更悠闲,就算前场打不过去,也能在后排偷输出,推车占点保队友都可以退给别人,现在快速4个长手风筝真的太常见了,这么一搞前排压力更大,可选的坦克就很少还得当工具人,或者不管队友,干脆机动冲锋绕后 团队配合保护,队友往后放了。这只是其一 第二,团队人少了,英雄克制关系就更强烈了,同样是击杀源氏,以前队友人多 技能的选择面也多 对付的手法更多元, 现在团队人少了,控制也少了,针对对手就更依赖克制英雄,结果就是队友稍微弱一点,你就必须换仅存的那几个针对英雄,打法就没有多元性了 现在玩坦克 你打赢对位也没用 一把比赛,你不换个几次英雄都感觉不负责任,还是要当工具人 而且责任更重了
再说奶妈,坦克的减少意味着防御技能整体减少 这样子你还普遍加强输出 很多子弹的判定面积扩大,暴击伤害提高,斩杀线提高 部分英雄的子弹飞行速度提高 真的有必要吗?