谈一下个人理解,决定一个精灵的强度无非三点,一是属性,二是种族值,三是技能。这三点互相制约,一个略强,剩下两个就需要略弱,慢慢发展,这游戏才能平稳运行。种族值策划不敢乱碰,这东西一旦提上去就降不下来了(这也就是为什么能出现竹林七贤这种精灵的原因,把种族值拉高点技能烂点当个菜刀队也能玩,但是策划不敢动种族值,所以只能沦为炮灰)
在现在的龙系版本,天邪因为属性问题被龙系杂交高倍克制,一个先手就能重伤甚至秒掉,那就是上面说的属性劣势,这会让天邪体验感极差,那想要弥补强度去掉种族值只剩下技能,所以必须技能设计的要超模甚至逆天(就如同去年的冰龙),要不然设计中规中矩的技能只能沦为迈狗的境地。这在当前的龙系版本是十分必要的,说实话策划设计的再怎么超模我都不反对(但这并不是替策划说话)。
但是问题在于未来的发展怎么办,这是必须要考虑的问题。在之前的老版本,国家队或者联防阵容里面几乎没有龙系的身影或者说是龙系可有可无,几乎围绕着圣灵,战斗神秘,暗影邪灵远古,机械,次元水火的顺序展开并构成联防链。龙系受制于微弱自然属性很少加入到联防链中,但是天邪的出现可能会改变未来的联防体系,阵容里面似乎必须要带龙系精灵一样,不带你就能被对面天邪杀穿,带了能大幅减少这种情况出现(就和魔神类似,没带暗影就是不好处理强化魔神)。这又使得龙系被迫成为了一个游击属性,就是盯着天邪打,那现在的天邪设计他也知道能被高倍秒掉,所以策划也设计天邪变成打游击战的,减少站场的必要。
在现在的龙系版本,天邪因为属性问题被龙系杂交高倍克制,一个先手就能重伤甚至秒掉,那就是上面说的属性劣势,这会让天邪体验感极差,那想要弥补强度去掉种族值只剩下技能,所以必须技能设计的要超模甚至逆天(就如同去年的冰龙),要不然设计中规中矩的技能只能沦为迈狗的境地。这在当前的龙系版本是十分必要的,说实话策划设计的再怎么超模我都不反对(但这并不是替策划说话)。
但是问题在于未来的发展怎么办,这是必须要考虑的问题。在之前的老版本,国家队或者联防阵容里面几乎没有龙系的身影或者说是龙系可有可无,几乎围绕着圣灵,战斗神秘,暗影邪灵远古,机械,次元水火的顺序展开并构成联防链。龙系受制于微弱自然属性很少加入到联防链中,但是天邪的出现可能会改变未来的联防体系,阵容里面似乎必须要带龙系精灵一样,不带你就能被对面天邪杀穿,带了能大幅减少这种情况出现(就和魔神类似,没带暗影就是不好处理强化魔神)。这又使得龙系被迫成为了一个游击属性,就是盯着天邪打,那现在的天邪设计他也知道能被高倍秒掉,所以策划也设计天邪变成打游击战的,减少站场的必要。