二、流弹的性质
这一节涉及到环世界底层的命中机制,非常的玄学,主要参考自anyiway大佬,希望深入研究的小伙伴可以移步原帖,这里我只做简要介绍。
我们把出膛后的子弹分为两种,注定能打中的子弹,和流弹。
环世界中,注定能打中的子弹是没有碰撞体积的,可以随意穿墙穿沙袋穿人。
而流弹则具有碰撞体积,会被路途上具有”高度“的物体所阻挡。(关于高度的概念我们之后会解释)
流弹和打中的子弹都会在护盾边界上被阻拦。
这里结合第一节中讲解的护盾性质,我们会发现一个问题:护盾阻挡了大量本来就打不中我方的子弹。
这无疑会导致能量的严重浪费,也是众多玩家觉得盾螳太脆的原因。
不是护盾太脆,而是护盾能量全都浪费在流弹上了。