崛起入坑 80小时太刀刚打完风雷二龙 算是入门 但还是有些疑惑
防具选择方面 技能属性固然重要 难道数值不重要吗 比如太刀侠好朋友伞鸟冰牙龙这些刚打出来很舒服 但是随着我出了纳刀儿两级孔护石 一个位置就解决了纳刀3的核心问题 为什么不能把防具换成当前最高的金狮子套呢 单一个位置就多出了十好几防 第一次打金狮子被虐的满地打滚 骑狗跑路还给一发果粒橙加农炮干下来 狼狈至极 但磨死一次后做了个腿穿上 防堆高了后面明显感觉好打多了
第二别的游戏boss打不过得重打 这里打不过可以跑路 怪也不回血 鉴于目前为止完全不缺钱也就等于无限药 理论上只要不被秒 50分钟里来回来去啥怪都能当寿司片了 这个设计是什么逻辑 大手子三分钟速通一条龙 我十分钟满地打滚也能稳过 我朋友半小时片鱼生也能过 又不是赛车竞速类游戏 反正结果都狩猎成功 得到的素材奖励也一样 正反馈小之又小 这样设计的逻辑在哪里
第三这个村卫武器和黑带防具完全就是官方作弊器 这个机制一般是在至少通关一次后放出 方便玩家补刷成就或是二周目发泄 这里新买的游戏上来就直接让你无敌 什么意思 有人说你可以不穿 是的 我也的确没穿 但是我辛辛苦苦杀怪刷素材 做的装备 眼见的和这套箱子里白给的比都是垃圾 这严重影响我刷怪的游戏体验啊 这又是什么逻辑
防具选择方面 技能属性固然重要 难道数值不重要吗 比如太刀侠好朋友伞鸟冰牙龙这些刚打出来很舒服 但是随着我出了纳刀儿两级孔护石 一个位置就解决了纳刀3的核心问题 为什么不能把防具换成当前最高的金狮子套呢 单一个位置就多出了十好几防 第一次打金狮子被虐的满地打滚 骑狗跑路还给一发果粒橙加农炮干下来 狼狈至极 但磨死一次后做了个腿穿上 防堆高了后面明显感觉好打多了
第二别的游戏boss打不过得重打 这里打不过可以跑路 怪也不回血 鉴于目前为止完全不缺钱也就等于无限药 理论上只要不被秒 50分钟里来回来去啥怪都能当寿司片了 这个设计是什么逻辑 大手子三分钟速通一条龙 我十分钟满地打滚也能稳过 我朋友半小时片鱼生也能过 又不是赛车竞速类游戏 反正结果都狩猎成功 得到的素材奖励也一样 正反馈小之又小 这样设计的逻辑在哪里
第三这个村卫武器和黑带防具完全就是官方作弊器 这个机制一般是在至少通关一次后放出 方便玩家补刷成就或是二周目发泄 这里新买的游戏上来就直接让你无敌 什么意思 有人说你可以不穿 是的 我也的确没穿 但是我辛辛苦苦杀怪刷素材 做的装备 眼见的和这套箱子里白给的比都是垃圾 这严重影响我刷怪的游戏体验啊 这又是什么逻辑