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免费手游的特性还是限制了散兵战的艺术表现力

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如果米哈游肯再放开一点,散兵战一定会是一个高难度背板boss,让玩家真的死十几次然后记住他的攻击模式最后反杀。这种模式最出名的例子就是UT的Sans战。更近的例子有武士刀零。这次须弥剧情是顶级的,但是boss战并没有很好的融合进叙事里面,以至于现在还有不少人说散兵太弱。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2022-11-04 21:42回复
    其实制作组想做也是真的可以的。死的越多,就让草神给更多的提示,甚至让主角自动闪避。这样难度也不会太高。然而这意味着米哈游需要制作剧情和周本两个版本的散兵,毕竟不能让你周本也打半个小时。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-11-04 21:44
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      2026-01-17 03:50:23
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      那样风评真就两级分化了就2.8那种的解密我都看到不少高楼在喷难。不过我也觉得这次boss战有点仓促,不知道是不是爆料看多了的缘故,给我的感觉是远不如初见雷神的压迫感


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-11-04 22:07
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        知道最初的黄金屋公子boss战被喷成啥样了吗,官方为了迎合玩家下调难度。这游戏休闲玩家居多,还得照顾手机玩家,你想硬核点但别人不见得乐意。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-11-04 22:24
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          地图剧情内容巨量化
          玩家体验操作自动化
          角色氪金评价为爱化


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2022-11-04 22:26
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            别急 马上五香家族不来了吗
            到时等着看人喷


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2022-11-04 22:27
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              只能说单机的对玩家思路不能套到手游平台上


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-11-04 22:35
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                我最想玩的还是用四叶印来连续飞行躲技能


                IP属地:上海8楼2022-11-04 22:50
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                  2026-01-17 03:44:23
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                  你说的不可能首先公子伤害高了一点被人喷,然后把伤害降低了。雷神难度高一点。然后难度降低了四五次,有人打不过。


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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-11-04 22:54
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                    其实无论什么游戏,完全体都轻松。艾尔登法爷开局就秒boss了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-11-04 22:58
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                      既然是机制怪就应该难一点多死几次


                      来自Android客户端11楼2022-11-04 23:00
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                        高难度就等于有艺术表现力?是不是过于贬低艺术了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-04 23:10
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                          崩坏三的剧情战演出就非常不错,经典的芽衣琪亚娜天台战,千人律者四个阶段,都非常不错。
                          原神可能受限于受众,以及开放世界的性能问题导致没法做得那么复杂


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-11-04 23:14
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                            只能说,多来点无相交响诗跟风来人还有残巷暗巷,一群没手的天天在那嚷


                            来自Android客户端14楼2022-11-04 23:14
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                              2026-01-17 03:38:23
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                              我反而觉得剧情都没给散兵过多的高光,整场下来就是个自嗨的小丑,就这么寥寥打败倒也挺符合的


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-11-04 23:15
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