这个人还有过这样的言论:“回复 @KoalaontheTree :所以我提到的是一个系统性的问题,不是单独一两个改动能解决的。为什么关键词不能解决所有问题?因为相同却略有不同的效果太多了。为什么这么多?因为老卡不退环境,新卡为了新意就要和老卡略有不同。抗性,康,各种机制越堆越多。
万智牌那个打20血就获胜的异能,属于是涉及剧情的环境主推异能。在当时那个环境不可能有人不知道,将来新玩家不知道不要紧,因为已经退环境了。新环境下需要记忆的还是那么多关键字。
我提这个想法,其实就是想缩减牌面效果文字,空出位置来写字段和剧情文字。有了字段和剧情文字的位置,卡名就可以不用整那么多花活。而且翻译方也不用担心用词不对导致将来撞名新字段。比如说那张神影依融合,卡名就写与神之假身的接触,字段单独标注影依,效果写完剩下空白再写一点剧情。双穹也不用在翻译中痛失本名只剩两个字段了”