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关于爆头提前量你需要知道的一切

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IP属地:浙江1楼2022-11-04 10:48回复
    在2018年6月13日Crytek在猎杀官网发布了一则名为 Inside Hunt's Weapon System With David West 的文章。(在今天你依然可以在官网主页的News里找到)而其中有这么一幅图


    IP属地:浙江2楼2022-11-04 10:55
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      2026-02-01 00:49:01
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      而在其后还配有一段关于提前量的文字描述。翻译过来即是在100m的距离上,长枪弹需要打0.56m的提前量,中型弹是0.9m,紧凑弹则是1.2m。如下图。


      IP属地:浙江3楼2022-11-04 11:00
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        11分钟了还没码字?


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2022-11-04 11:00
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          虽然图一里的弹速数据早已过时,但我们却可以根据上面两幅图计算出一个重要数据——猎人奔跑时的移动速度。100m时的长枪弹需要打0.56m的提前量,但长枪弹的弹速是800m/s,那么可以得出猎人的移动速度为0.56*8=4.48m/s。中型弹是0.9*5=4.5m/s,紧凑弹是1.2*3.75=4.5m/s。三个弹速得出的结果相同,可以确定猎人的奔跑移动速度为4.5m/s。(长枪弹4.48m/s应该是因为100时0.56m的提前量本身不准确,属于除不尽后四舍五入的缘故)


          IP属地:浙江5楼2022-11-04 11:10
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            在其后的版本里Crytek虽然下调了猎人的横向移动速度,但直行奔跑的移动从未改变。也就是说,虽然上面的弹速数据已经过时没有参考价值了,但推导出的猎人奔跑时4.5m/s的移动速度始终正确。依然可以代入在今天的弹速计算。


            IP属地:浙江6楼2022-11-04 11:15
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              不知道,我都是凭感觉的


              来自Android客户端7楼2022-11-04 11:16
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                那么就得到了一个简单的提前量计算方法。即弹速除以10后的距离提前量为45cm,随着距离的增加减少以45cm为基准进行计算。


                IP属地:浙江8楼2022-11-04 11:20
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                  2026-02-01 00:43:01
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                  以弹速400m/s的重击举例,它在40m处的子弹飞行时间是0.1s,而在0.1s时猎人的移动距离为45cm。那么由此可得重击在40m处的提前量即为45cm,并且以40m处45cm为基准进行计算可得20m处的提前量为22.5cm,在80m处的提前量为90cm。以此类推即可计算出全武器全距离的正确提前量。


                  IP属地:浙江11楼2022-11-04 11:33
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                    敌人快跑进树林了,还在犹豫要不要开枪


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-11-04 11:41
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2022-11-04 11:48
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                        还行


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-11-04 11:57
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                          字太多了,虽然没看,但是必须赞。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2022-11-04 12:00
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                            全凭感觉捏,游戏里的1m 我都看不出来到哪里


                            来自iPhone客户端16楼2022-11-04 12:01
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                              2026-02-01 00:37:01
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                              我觉得把猎人头和身体的长度或者不同倍镜下的距离也列出来比较好,很容易对比出来应该打的提前量,不然很难理解45cm和4.5m的概念


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2022-11-04 12:02
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