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新手,目前还活不到第一个秋天

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前期选人要选带双火的战斗人员吗?战斗射击多少合适,我目前玩的是1.3,战舰R的人物武器模组,剩下全原版内容
前期要不要专门一个人狠狠研究科技?科技的顺序怎么样?
要不要沙袋路障把家里全围住一圈防止有攻击性的野生动物进来?
目前打了大概就6局左右,还有很多不明白


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-03 19:21回复
    双火人员得什么双火,不能有什么是0


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-03 19:22
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      2025-11-02 01:39:45
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      我也是新手,现在前期三个人一般是一个医疗双火,一个社交双火,三个人射击都有火(需要多roll),建造,种植最低等级至少3(越高越好但不用有火),最好有一个科研双火


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-03 19:33
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        说一下,我这里开局4人


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-03 20:01
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          降低难度有益健康


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-11-03 20:10
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            开局挖矿,医疗,建筑,种植这4个重要,然后再看看能不能让手工和社交高点,其他都无所谓,食物吃营养膏,科研直接空闲的人都拉去科研,战斗就算没火只要打起来练的就很快了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-11-03 20:11
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              什么最后一秋天


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-11-03 20:50
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                为什么活不过,针对性解决问题


                IP属地:北京8楼2022-11-03 21:02
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                  2025-11-02 01:33:45
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                  四人组好配,经典温带森林生存组应该有建造师+医师+科学家+战斗人员,烹饪可以靠营养膏机,食物可以靠采集和打猎,所以采集和烹饪是次要的属性
                  具体来讲建造不必须有火,但是一定要≥6,方便你造各种电器
                  医疗需要火,最好双火,无mod下医疗是很难练和维持的技能(做各种手术涨得快),同时还需要队友至少有一个医疗4,以应对袭击后的治疗压力,考虑到医师平时没事做,最好能有手工/艺术/社交火(至少三选一),手工是军工的保证,无论你开局缝大衣,中间做炮弹,后面搓武器零部件都是重点属性,艺术小人是全家心情和贸易保障,大雕塑提高房间心情同时卖也很值钱,社交则是蛊惑囚犯,洗文化和传教的重点属性(文化dlc内容)
                  科学家智力需要至少单火,最好搭配手工火,在跑完主要科研树后可以转为蹲坑搓零部件
                  战职需要射击火(不必双火),平时打猎能够维持足够的射击属性,考虑到战职不打猎没事做,可以设定为二号社交工具人
                  其他的根据小人roll出来的随机应变,最多不能超过两人不能简易工作、暴力、医疗即可


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-11-03 22:03
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                    四个人很舒服了,一个种植加烹饪加社交,一个建筑加挖矿加医疗,一个手工加科研(手工说实话活不多,主要还是科研去了),最后一个射击加医疗加驯兽


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-11-03 22:51
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                      建议加一个精心准备模组,捏人用


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-11-03 22:56
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                        一个近战其他远程,动物就近战溜,其他人输出。
                        打远程就近战上去按住,其他人集火,对面人多就卡拐角,前期装备就靠敌人给
                        打近战敌人人少就溜,人多可以近战堵门,远程输出。
                        前期速速爆兵,人数拉起来,不差那点吃的。起码得五人,不要精兵计划拉点炮灰也行


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-03 23:39
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                          我一般就是派个人专门研究,优先电力,种地加冷库粮食解决,战斗前期靠建筑学放陷阱,后期先抱堕落帝国大腿,有爵位和灵能很强的,最好小人是个苦行者爵位高了他不用什么需求什么都能干,远距离折跃学了挖矿就非常爽。挖黄金,黄金换爵位,来袭击就摇人


                          IP属地:四川13楼2022-11-04 00:19
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                            前期的火我觉得还是建造医疗智识比较重要,山地系地形的话还得加个采矿,格斗射击火这种反而是次要的。。前期堵门拐角打打就行了


                            IP属地:中国澳门来自Android客户端14楼2022-11-04 03:06
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                              2025-11-02 01:27:45
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                              初期屋子拐角放花岗岩夹子就行


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2022-11-04 05:36
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