这把之前玩了一把人马,选人的时候我看我们家三个丢丢怪:杰斯小法奎因,只有一个锤石开团,于是我想着帮锤石分担一点开团压力,就选了人马。结果进游戏了锤石带的致命节奏,五个q基本上只能中一次,也不敢q上去e开团我人马开了也没人跟我,于是这把理所当然的输了。
我拼命上去开团得来的却是队友躲在后面看戏丢技能,于是我心如死灰,我也要加入他们当一个恶心队友的丢丢怪。结果这把寒冰遇见一个大爹吸血鬼轻松赢了,然而我得了S+评分,吸血鬼只得了S评分。不禁感叹,那些开团坦克英雄倒底有什么意义,反正都拿不到s评分(当然人马很好拿s,我说的是一些开团辅助坦克等等),而丢丢怪只需要躲在后面放技能就可以轻松拿高评分,这一切真的值得吗?设计师就设计出这么一坨
一样的评分系统和游戏平衡?

我拼命上去开团得来的却是队友躲在后面看戏丢技能,于是我心如死灰,我也要加入他们当一个恶心队友的丢丢怪。结果这把寒冰遇见一个大爹吸血鬼轻松赢了,然而我得了S+评分,吸血鬼只得了S评分。不禁感叹,那些开团坦克英雄倒底有什么意义,反正都拿不到s评分(当然人马很好拿s,我说的是一些开团辅助坦克等等),而丢丢怪只需要躲在后面放技能就可以轻松拿高评分,这一切真的值得吗?设计师就设计出这么一坨











为你送命








