本篇适合物理型血、血攻、纯攻类型BB。
以一个5000血 500攻击的BB位列,打200防御的怪。
猛攻4 (500攻-150防)*150%/3秒=175伤害/秒,强袭4 (500攻-150防)*225%/6秒=131伤害/秒,将门技4 (500攻-150防)*300%/9秒=116伤害/秒,英雄斩4 (500攻-150防)*450%/12秒 = 131.5伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*50%*2次/3秒 = 200伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*67%*3次/9秒 = 134伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*150%/9秒 = 100伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*300%/12秒 = 150伤害/秒。
现在打一个200防御的怪:
猛攻4 (500攻-200防)*150%/3秒=150伤害/秒,强袭4 (500攻-200防)*225%/6=112.5伤害/秒,将门技4 (500攻-200防)*300%/9=100伤害/秒,英雄斩4 (500攻-200防)*450%/12秒 = 112.5伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*50%*2次/3秒 = 183.3伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*67%*3次/9秒 = 122.8伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*150%/9秒 = 91.66伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*300%/12秒 = 137.5伤害/秒。
防御再提高50,250防御:
猛攻4 (500攻-250防)*150%/3秒=125伤害/秒,强袭4 (500攻-250防)*225%/6=93.75伤害/秒,将门技4 (500攻-250防)*300%/9=83.3伤害/秒,英雄斩4 (500攻-250防)*450%/12秒 = 93.75伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*50%*2次/3秒 = 166.6伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*67%*3次/9秒 = 111.6伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*150%/9秒 = 83.3伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*300%/12秒 = 125伤害/秒。
最后来看下递减系数,即每增加一点防御减少的每秒伤害,数值越小越稳定。
猛攻0.5,强袭0.375,将门技0.333,英雄斩0.375。
连打0.333,狂风骤雨 0.223,灭魂0.166,十方俱灭0.25。
可以看到生命作为攻击基础的技能递减相对稳定,如果大家只是练级 副本的话就请选择连打吧,12秒的技能虽然数字好看,但是输出实在少了很多。秒人的话,还是推荐12秒的技能。
物理BB的血不用刻意去堆 ,同等级的战器加血、加攻最后技能输出的结果是一样的 。
但是加攻白字又高了,所以推荐攻BB就堆攻击。
以一个5000血 500攻击的BB位列,打200防御的怪。
猛攻4 (500攻-150防)*150%/3秒=175伤害/秒,强袭4 (500攻-150防)*225%/6秒=131伤害/秒,将门技4 (500攻-150防)*300%/9秒=116伤害/秒,英雄斩4 (500攻-150防)*450%/12秒 = 131.5伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*50%*2次/3秒 = 200伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*67%*3次/9秒 = 134伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*150%/9秒 = 100伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-150防)*300%/12秒 = 150伤害/秒。
现在打一个200防御的怪:
猛攻4 (500攻-200防)*150%/3秒=150伤害/秒,强袭4 (500攻-200防)*225%/6=112.5伤害/秒,将门技4 (500攻-200防)*300%/9=100伤害/秒,英雄斩4 (500攻-200防)*450%/12秒 = 112.5伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*50%*2次/3秒 = 183.3伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*67%*3次/9秒 = 122.8伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*150%/9秒 = 91.66伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-200防)*300%/12秒 = 137.5伤害/秒。
防御再提高50,250防御:
猛攻4 (500攻-250防)*150%/3秒=125伤害/秒,强袭4 (500攻-250防)*225%/6=93.75伤害/秒,将门技4 (500攻-250防)*300%/9=83.3伤害/秒,英雄斩4 (500攻-250防)*450%/12秒 = 93.75伤害/秒。
连打4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*50%*2次/3秒 = 166.6伤害/秒,狂风骤雨4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*67%*3次/9秒 = 111.6伤害/秒,灭魂4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*150%/9秒 = 83.3伤害/秒,十方俱灭4 ((5000血*5%+500攻)-250防)*300%/12秒 = 125伤害/秒。
最后来看下递减系数,即每增加一点防御减少的每秒伤害,数值越小越稳定。
猛攻0.5,强袭0.375,将门技0.333,英雄斩0.375。
连打0.333,狂风骤雨 0.223,灭魂0.166,十方俱灭0.25。
可以看到生命作为攻击基础的技能递减相对稳定,如果大家只是练级 副本的话就请选择连打吧,12秒的技能虽然数字好看,但是输出实在少了很多。秒人的话,还是推荐12秒的技能。
物理BB的血不用刻意去堆 ,同等级的战器加血、加攻最后技能输出的结果是一样的 。
但是加攻白字又高了,所以推荐攻BB就堆攻击。









