首先,我先说一下武将技能公共CD是指武将每施放一个技能后,会有一段时间不能施法,跟人物技能的公共CD一样。
武将技能公共CD是3秒,这样如果要让武将技能伤害输出最大化,就要让武将在每个技能公共CD后立马有技能可以用。
这样,要让武将技能可以完成无限循环,并且不让宝宝在非公共CD时间无技能可用的技能组合是:
1. 只要一个3秒CD技能
2. 用3个12秒CD技能(用3个12秒CD技能完成一个循环会有3秒时间无技能可用,但是3个12秒技能一个循环伤害要比3个9秒大许多 ,所以这里用3个12秒)
物理攻击型武将
第一种技能组合:一个3秒CD技能,然后尽量堆攻击速度和暴击、攻击力,需要什么技能我不多言,大家都知道。
第二种技能组合:三个12秒CD技能,按伤害排列依次十方俱灭、力透千钧、英雄斩。这种技能搭配攻击力和暴击收益最大,攻速其次(有异议的是狂风骤雨和英雄斩,具体用那个差别不大)。
法术攻击型武将
主流技能搭配大家都一样,炼狱真火、九天惊雷,是必需的。
有异议的是万虫蚀天和神电狂舞。
我帮大家计算一下技能伤害:
无暴击:1级神电狂舞,185%伤害,另外加30%暴击率。1级万虫蚀天,163%+82%+82%+82%=409%伤害。
暴击后:1级神电狂舞,185%*2=370%。1级万虫蚀天,163%*2+82%+82%+82%=572%伤害。
可见神电狂舞暴击后的伤害还没有万虫不暴击的伤害高。有人说打一些怪用不了9秒,那种情况就可以把万虫蚀天放在第三个技能位置。
大家满级后会需要高防御、高血、高攻、高法攻等各种宝宝守护用,以给自身加强属性。PK和副本作用明显。那时候选技能,当以被动技能为主,毕竟合体后主动技能都没用了。
大家玩这游戏的时候多研究研究,不要只看一些人为了点稿费就随便写的几句攻略。
我见过一些人用1个12秒CD技能搭配一堆被动技能,说什么一主动其余全被动是王道,这话是有道理,但是应该把主动技能换成3秒CD的。这样12秒能用4次技能,伤害高于1次12秒CD的技能。还有给法攻武将全部用雷系法术的,我不多说,自己计算伤害去。
最后,我建议武将技能施放应该是哪个冷却好了就用哪个。而不是在很多情况下换了目标后,武将第一个技能没冷却,就不用第二个技能。
武将技能公共CD是3秒,这样如果要让武将技能伤害输出最大化,就要让武将在每个技能公共CD后立马有技能可以用。
这样,要让武将技能可以完成无限循环,并且不让宝宝在非公共CD时间无技能可用的技能组合是:
1. 只要一个3秒CD技能
2. 用3个12秒CD技能(用3个12秒CD技能完成一个循环会有3秒时间无技能可用,但是3个12秒技能一个循环伤害要比3个9秒大许多 ,所以这里用3个12秒)
物理攻击型武将
第一种技能组合:一个3秒CD技能,然后尽量堆攻击速度和暴击、攻击力,需要什么技能我不多言,大家都知道。
第二种技能组合:三个12秒CD技能,按伤害排列依次十方俱灭、力透千钧、英雄斩。这种技能搭配攻击力和暴击收益最大,攻速其次(有异议的是狂风骤雨和英雄斩,具体用那个差别不大)。
法术攻击型武将
主流技能搭配大家都一样,炼狱真火、九天惊雷,是必需的。
有异议的是万虫蚀天和神电狂舞。
我帮大家计算一下技能伤害:
无暴击:1级神电狂舞,185%伤害,另外加30%暴击率。1级万虫蚀天,163%+82%+82%+82%=409%伤害。
暴击后:1级神电狂舞,185%*2=370%。1级万虫蚀天,163%*2+82%+82%+82%=572%伤害。
可见神电狂舞暴击后的伤害还没有万虫不暴击的伤害高。有人说打一些怪用不了9秒,那种情况就可以把万虫蚀天放在第三个技能位置。
大家满级后会需要高防御、高血、高攻、高法攻等各种宝宝守护用,以给自身加强属性。PK和副本作用明显。那时候选技能,当以被动技能为主,毕竟合体后主动技能都没用了。
大家玩这游戏的时候多研究研究,不要只看一些人为了点稿费就随便写的几句攻略。
我见过一些人用1个12秒CD技能搭配一堆被动技能,说什么一主动其余全被动是王道,这话是有道理,但是应该把主动技能换成3秒CD的。这样12秒能用4次技能,伤害高于1次12秒CD的技能。还有给法攻武将全部用雷系法术的,我不多说,自己计算伤害去。
最后,我建议武将技能施放应该是哪个冷却好了就用哪个。而不是在很多情况下换了目标后,武将第一个技能没冷却,就不用第二个技能。









