我目前玩到1923,已经一个月崩一次了,看看大家有没有什么好办法。
我个人感觉主要有几个点,不一定对。
第一个是建筑物太多,包括已有的和正在建的,我每次切换到产业图就有几率卡炸 ,所以每次都小心的视野拉最远不让产业图标刷出来。另外建筑太多可能每种产业结算产出收入数量也更多导致市场界面也很卡
第二个可能是贸易路线太多? 不知道会不会因为后期商品种类变多,那么多国家之间的贸易路线指数级增长卡爆了。
第三个是打仗的时候拉太近会卡,可能因为打仗的运算比较多? 但是我前期打仗又不会呀? 或许属于压倒骆驼的最后一颗草的性质。
第一个问题如果不要全地图铺,只铺一两个城市几百级上千级会不会好一点呢? 还是说建筑只看总级数计算不管数量? 或者把单个建筑产量消耗人数拉高,全部数值拉高10倍,然后增加10倍需要的建造点 这样减少建筑数量会不会好一点呢?
第二个问题想不到办法。。就算我自己孤立主义应该也不能阻止ai贸易吧。。。
第三个目前就有,就是打仗拉最远,要操作先暂停减少运算量操作完拉最远等结果

我个人感觉主要有几个点,不一定对。
第一个是建筑物太多,包括已有的和正在建的,我每次切换到产业图就有几率卡炸 ,所以每次都小心的视野拉最远不让产业图标刷出来。另外建筑太多可能每种产业结算产出收入数量也更多导致市场界面也很卡
第二个可能是贸易路线太多? 不知道会不会因为后期商品种类变多,那么多国家之间的贸易路线指数级增长卡爆了。
第三个是打仗的时候拉太近会卡,可能因为打仗的运算比较多? 但是我前期打仗又不会呀? 或许属于压倒骆驼的最后一颗草的性质。
第一个问题如果不要全地图铺,只铺一两个城市几百级上千级会不会好一点呢? 还是说建筑只看总级数计算不管数量? 或者把单个建筑产量消耗人数拉高,全部数值拉高10倍,然后增加10倍需要的建造点 这样减少建筑数量会不会好一点呢?
第二个问题想不到办法。。就算我自己孤立主义应该也不能阻止ai贸易吧。。。
第三个目前就有,就是打仗拉最远,要操作先暂停减少运算量操作完拉最远等结果













