贴子的最后,我提几个1-6环中较为泛用(在实战中)的法术,无视某些一直强调所谓团队配合,所谓战略作用的撒泼打滚的法吹。
一环:光亮术(官方SA指定不吃MR,能够致盲,施法时间快,前期好用的控制)、睡眠术(无豁免,前期中则必死)、魔法飞弹、防护邪恶、变巨术(根据你的CL提高你的队友造成的伤害,二版最强BUFF之一)
二环:变身术(通过变形为核心MM阿兰寇拉来获得廉价的飞行)、超感/ESP(简单有效防止偷袭)、隐形术、镜影术(保命)、马友夫强酸箭(一般情况下你能拿到的最早的DOT,可封对方施法)
三环:火球术、飞行术、加速术(翻倍攻击次数,只是需要氪命,往精灵队友身上丢吧)、缚灵形体(变成幽灵,可以钻墙,探路探陷阱用)
四环:次元门、控制情感(好用的群体BUFF)、附魔武器、变形他人(不能拿到天生能力与特殊攻击,但哪怕把对方变成乌龟呢?)
五环:混乱术(大部分情况下来说是无豁免的困惑术,最强法术之一)、传送术、力场墙、化石为泥(许多二版的经典怪物意外地都对这招有弱点)、冰锥术(无伤害上限的CL/D4+1伤害)
六环:反魔场、意外术(保命+1)、解离术、真知术