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简单说下这版本的基因改造

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首先说下组装异种包是不会消耗的,成本只是装配时间和植入眩晕几天,装配靠智识,根据复杂度长的需要好几天,短的几个小时。也就是说后期可以随意量产更改小人的异种基因。
基因主要来源1•提取,2•商店购买3•任务奖励,倒斗暂时不确定,其中提取是相对来说最稳定的来源。
基因提取后有随机几十天的再生时间,中间再提取会死,但是植入不会有影响。
基因的覆盖,基因优先覆盖特性,异种基因(蓝色不可遗传)覆盖可遗传的白色基因,同种基因冲突的负面效果优先,但是所有这些覆盖都发生在基因变更的时候,也就是说你后期通过某些手段改变小人特性是不用怕被原有的基因顶掉的,比如一个坚韧的智灵(自带脆弱),原本是坚韧被脆弱顶掉变成灰色隐藏特性,但是你先有脆弱再加坚韧他们就同时生效。
所以:
1.解决完前期生存问题之后尽早研究基因科技,因为提取基因cd很久,越早凑齐越早量产,开始收集超凡基因以后要注意存超凡胶囊了,这个后期用量很大。
2.超凡基因无法提取,所以商店里看见尽量别错过,尤其是他经常绑定一些烦人特性,尽可能收集
3.异种囚犯不要急着把脑子扫了,先卸腿慢慢把需要的基因提出来,不然很多基因要得到真的是猴年马月了
4.当你获得了不死基因的时候,你就获得了无限量产的不死人,一个超凡胶囊700块,一个心脏就多少钱了?这些囚犯是可以无偿献血的哦
5.当你获得了不老基因的时候,“细胞不稳定”就成了一个无副作用+4代谢的神基因了。
6.你招到新小人的时候就可以立马改造弥补他们的缺点了,代价仅仅是睡两天,很多垃圾特性比如抑郁症小人也有救了。
7.开局自定义可以考虑不要朝着无敌去,优先带那些其他种族身上扫不到的基因,比如不睡觉,这些基因你初始小人不带的话想获得不知道要过多少年
8.因为不会消耗,同样的基因直接从储存区弹出来卖了免得占空间,一个基因值300呢,注意在装配页面右键就能直接弹出,不用去一个个找
9.基因作为这个dlc的重要收集要素,可以看出泰南是想让大家玩长期档的,压财富速通的话很多乐趣就享受不到了,如果觉得大后期缺乏挑战,大家可以试一下解除袭击上限mod,也可以配合压缩袭击,体验一下我方精英加机械海大战敌方精英
下面我会慢慢盘点从各个种族身上可以获得的基因


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-11-01 16:39回复
    此楼补充:
    植入基因同样受到代谢限制,组合之前要稍微计算一下,不要组合出来植入不进去。工坊有个mod “more gene gomplexity”可以自定义代谢限制
    不用特别在意过高的代谢,代谢上限是225%的饥饿度,这和小人的其他属性是乘算的,所以一个核能胃就能完美解决。


    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-11-02 11:59
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      2026-03-02 14:28:01
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      土鼹种 /穴居人

      快速愈合:优秀
      性价比不如-3 x400%的超级愈合,但是也很不错,没有超级愈合或者点数不够的时候可以用。
      慢性子:优秀
      0.2移速换3点代谢很划算,扛速射的远程小人不太差这0.2移速,不想要原生慢性子小人可以用3点的疾行者覆盖掉也很方便
      日光过敏:中等 黑暗亲和文化+黑幕生成器时S级
      +4代谢,比起+3代谢的日光敏感减益几乎加了一倍,但是没太阳的时候就是纯收益
      擅长近战:S
      不说了,稳定增伤50%,拿起好武器的近战小人一锤一个蜈蚣都不是梦,这玩意甚至没有和任何远程特性冲突,远程小人点数富裕也可以带,装上仿生体之后近战一样能打,遇到必抽,不过因为任务刷的吸血鬼也有这个基因,玩家自定义开局大多也会带,相对来说不难获得
      近视:优秀
      只影响远程视觉,近战等于白嫖2点代谢
      夜视:中等
      只对黑暗中工作效率和心情有影响,不是很有必要,大家又不是安不起灯
      采矿超群(+2):优秀
      所有技能+2基因都是优秀,1点火+8哥等级,需要他的时候等于一个精心准备,但是没有也没太大影响,所有技能-2基因都是S级,用到时候等于白嫖2点代谢,抽了反正没坏处
      ----------------------------
      总结
      土鼹种浑身都是宝,而且本身自带的基因直接拿来作为一个近战也非常好用,改造成本也很低


      IP属地:浙江6楼2022-11-02 12:45
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        智灵种 *注意,所有基因都是异种基因,无法遗传,也会被植入的异种基因全部覆盖

        极度冷静:优秀
        -1代谢,换来永不越狱,不打架不骂人的小人非常划算,可惜和好斗冲突,所以实际上成本大约是3点代谢,相信大家都有被一个小人骂崩全团心情的经历吧。
        脆弱:中等
        承伤115%,会覆盖小人自带的坚韧特性,和其他承伤特性乘算,对后勤人员来说无损失,可以用-2代谢的皮实基因覆盖,其实留着影响也不大,基本上任何一个减承伤的效果都能抵消它的减益
        懦弱:不建议
        疼痛加倍,小人会非常容易倒,但是相对来说更不容易死,平时随便一个小中毒就趴地上了,机械师和单人开局的千万别用,后期代谢点数不缺了战斗人员基本上都要去掉的,原版想去掉这个特性需要一个-1代谢 50%疼痛的痛觉钝感基因,代谢倒不是问题,主要是减疼痛容易导致小人暴毙,就算后期列装了不死基因暴毙也要躺5天,所以原版环境下的懦弱不建议装
        细长手指:S
        1点代谢x110%的操作能力,小人工作速度和射击能力都受到操作能力的影响,不装仿生体时操作能力的提升非常有限,而且这玩意和仿生体乘法叠加,如下图,非常恐怖desu

        种植才疏(-1):优秀
        种植-4不减火,几乎被无能基因完爆,但是有就能用,白嫖1点也是1点,小人需要种植的时候性价比就非常低了
        驯兽才疏(-1):同上,所有技能-1基因都是这个评价
        手工超群(+2):S
        比起其他的技能,手工的意义更重大一些,1点火和8点技能意味着原版中你的小人能轻松维持20的手工,不过对打了mod的朋友来说就没那么关键了,反正慢慢手工就20了
        社交无能(-2):S
        白嫖2点代谢,不解释
        智识超群(+2):优秀
        同采矿超群评价
        ----------------------------
        总结
        智灵族优质基因也非常多,而且他们不越狱不暴力,不用卸腿能自己挤营养膏吃,是模范囚犯捏。但是由于两个负面特性导致他们不太适合战斗,而且由于是异种基因,想要改造基因就等于改造一个普通人类,在没提取齐基因以前非常困难,要让他们打架就拿把狙站远点吧。


        IP属地:浙江7楼2022-11-02 13:23
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          骠骑兵 *注意,所有基因都是异种基因,无法遗传,也会被植入的异种基因全部覆盖,同智灵

          超速愈合:S
          神基因,本来躺4天的躺1天就能好,皮外伤还没走到家就自己好了,配合吸血鬼的战场秒治疗,打着打着可能伤全好了,建议后期战斗人员平铺。
          心灵失聪:优秀
          虽然对非灵能小人来说大致可以看成白嫖两点,但是不吃各种灵能的抚慰,如果坑帝国的话启灵装置是溢出的,单就特性来说总体弊大于利。
          耐寒/耐热:中等
          除了特别极端的环境之外,不差这10点温度适应,但是泰南加强之后是可用的,比如冰盖选怕热耐寒,可以白嫖10点温度抗性。大多数时候还是选上怕热怕冷白嫖两点代谢吧。
          部分抗毒肺:不建议
          50%抗毒没啥大用,要抗毒就用完全抗毒肺
          非常好斗:不建议
          比+2的好斗副作用大太多,崩溃类型锁定暴力意味着你不管他他可能把你小人全骂崩,不过当前版本有血族的存在,暴力崩溃嘬两口就处理好了,但不确定之后会不会改,总体来说为了这1点的代谢不太值。
          痛觉钝感:中等
          痛觉减半,不容易倒但是容易死,不如承伤实打实的效果,主要用来调整懦弱这种负面基因,不建议列装,就算后期有不死,一躺躺五天也挺难受的。
          不可阻挡:优秀
          很强的机制型基因,效果是受击不会减速,无论是对远程还是近战小人来说都是很强的特性,近战小人可以很轻松地穿过敌人的包围圈,对远程来说重要性稍低,但是拿来逃跑还是一顶一的,就拿儿童被动物追来说,有这个基因就算跑的没动物快,对方攻击时会停下,而你不会减速,只要不是伤到了脚,都比较容易跑掉。本来想给S的,但想想必要性不是很大,给个优秀吧。
          射击超群/格斗超群(+2):优秀
          精心准备plus,让宅男变猛男
          种植无能/驯兽无能/艺术无能/社交无能(-2):S
          你可以从骠骑兵这里一次性白嫖8点代谢
          活力水依赖:中等
          活力水比起精神茶成本高了不少,也更繁琐,不能看成白嫖代谢点数,特别是前期抓到骠骑兵可能养不起,如果能解决心情压力的话,后期专职战斗员都可以打上这个基因,平常不喂,毕竟60天才会死,或者用不死基因/死眠,战斗之前来一瓶打架很猛。
          ----------------------------
          总结
          骠骑兵是很强的战斗种族,缺点和精灵一样,都是打包的异种基因,但是他这有大量优质战斗基因,抓到请务必都提取出来。原生的骠骑兵可以直接拿来当战斗专家,只要你能保障他的活力水供应,战斗力不会让你失望的。
          值得一提的是敌方海盗的骠骑兵,战前一罐活力水,疼痛减半,受击不减速,你的心灵冲击枪也不好使,他再扛着末日.......


          IP属地:浙江13楼2022-11-02 16:20
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            尼安德特人

            强免疫:不建议
            -1代谢,110%免疫速度。性价比着实比较低了,就算是用来修正弱免疫特性的话也不如-2,150%的超级免疫,那是真的不需要咋管就能免疫。
            慢性子:优秀
            同6楼,0.2移速换3代谢很划算,不想要也能覆盖。
            耐寒/耐热:中等,同骠骑兵
            好斗:优秀
            白嫖2点代谢,本来关系做好打架就不多,而且目前小人打架不容易出血案了,基本就一点小伤,打完还有个发泄的好感加成,实测没啥影响。
            擅长近战:S,同6楼土鼹种。
            皮实:S
            简单实用的承伤基因,还能和坚韧叠加,近战必备,非常强,建议后期列装。
            痛觉钝感:中等,同骠骑兵
            缓慢学习:不建议
            脑子慢大家懂得都懂,不过现在可以救了,-3代谢的快速学习,给娃娃来一个,13岁超人不成问题
            射击才疏/社交才疏/智识才疏(-1):优秀
            同上,没技能-2就用,有-2就换。
            ----------------------------
            总结
            通用近战特化的尼安德特人为我们带来了好斗和皮实两个超实用基因,这个种族最坑的就是他的脑子慢,但在dlc当中这个问题不大,可以轻松给他逆转成天才。原生种族中最肉的一个,近战该有的都有了。


            IP属地:浙江16楼2022-11-02 17:31
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              猪猡种

              强免疫:不建议,同上
              痛觉钝感:中等,同上
              铁胃:中等
              -1代谢免疫食物中毒,可以用,但没必要
              快速消化:不建议
              -2代谢可以吃生食,并且加一点营养转化率,但是基本上必需铁胃,营养转化率还不如做饭,和儿童食品味营养膏比起来更是差太多,加起来要-3代谢,性价比太低了,直接用苦行者小人吧
              近视:优秀,同6楼
              但是小猪自己没什么近战加成,对他们来说是纯纯的负面效果
              粗短手指:不建议
              常驻15%操作减益,仿生手也没法救,别用了,原生小猪手可以直接用细长手指抑制。
              烹饪才疏(-1):优秀,同上
              ----------------------------
              总结
              除了可爱一无是处的种族,唯一有价值提取的是铁胃,拿到这个就宰了吧,其他基因找别的种族拿。


              IP属地:浙江18楼2022-11-02 17:50
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                炎魔种

                火焰吐息:中等
                独特基因,遇到是要收集的,EVP神器,但是对玩家来说不好用,开放阵地喷不到人,封闭阵地坑自己,但是让近战带上对部落老哥效果拔群,还是挺好玩的
                弱免疫:中等
                +2代谢,90%免疫速度,缺代谢点数的时候可以用,性价比可以,副作用不算大,但是要稍微注意一下,别让差医疗小人手搓治疗到时候弹提示已经无力回天,别问我怎么知道的。
                较慢愈合:不建议
                50%愈合速率,比较坑,实在缺点数也可以用,但是就别给中近距离战斗的小人装了,狙击手和后勤可以考虑
                疾步如飞:中等
                0.2移速换3代谢很划算,但是反过来就不太划算了,性价比比较低,不过原版提升移速的手段确实不太多,代谢点数够是可以用的,疾步如飞特性小人含金量上升了。原生带疾步如飞基因的,想要增加代谢点数可以打上慢性子,能一下子多出8点代谢。
                悲观:不建议
                -6心情,3点代谢,看性价比还可以,但是代谢点数没那么缺,乐天派才减两点代谢,+12心情,一比差距就出来了,原生悲观和抑郁症小人可以用1点代谢的极小代价用乐观基因逆转成+6心情,
                畏寒:S
                5度适温区间,+1代谢,四舍五入等于白送,最值得提取基因之一,不过玩家开局自定义多半会带。
                超耐热:不建议
                -2代谢,+20°C,数值上还可以,但游戏里没有需要用它的场景。
                火焰抗性:不建议
                -2代谢,1/4火伤和1/10燃烧概率,性价比太低了,原版后期凤凰装甲就能彻底解决的问题,用两点代谢还解决不完,更不用说各种mod在前期就能解决,燃烧概率改成0我会考虑。
                不擅近战:优秀
                对不用近战的小人,比如格斗0没火的射击专家等于白嫖1点代谢,加上近战无能可以嫖3点,也是奴隶种族的优选基因,不擅近战加懦弱,叛乱一拳撂倒。
                种植才疏/驯兽才疏:优秀,同上。
                ----------------------------
                总结
                封面种族,外观很酷,建议配合外形扩展mod的恶魔尾,神。有用的基因不多,但是独特基因不少,还是多提取提取吧,EVP神种族,人均喷火非常恶心人。原生炎魔技能特性好也是可以用的,悲观-6心情不算多,一个精致食物就能抵消得差不多。


                IP属地:浙江19楼2022-11-02 18:16
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                  2026-03-02 14:22:01
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                  污骸种

                  超免疫:优秀
                  -2代谢,免疫速度150%,性价比还是很高的,不过医疗条件好了以后用处就不是那么大了。
                  完全抗毒肺:中等
                  -3代谢,免疫毒气和有毒环境,这个抗性是加算,注意免疫毒气和有毒环境是分开的词条,装俩dlc新的排毒肺可以免疫有毒环境和尸体肺瘟,但是不能免疫毒气(只会受到毒气本身影响,但是不会中毒),另一个基因“毒素免疫”-4代谢,可以完全抵抗毒气,在有毒环境上也不会中毒,但是会受到尸体尸瘟的影响,大家注意区别。
                  好斗:优秀,同尼安德特人
                  丑陋:中等
                  外观会影响小人关系,但是-1影响不是很大,缺点数的时候就用吧,一个美学塑型装置就补回来了
                  污染刺激:优秀
                  适用范围不广,但是用到的时候很强的技能,并且只要1点代谢,不过我没试过
                  驯兽无能:S,同上
                  烹饪才疏/艺术才疏:优秀,同上
                  精神药物依赖:S
                  神级基因,+4代谢,5天以上不吃精神类药物会有负面作用,60天死亡,精神药物包括:精神茶、薄片、鸭油粉,这个基因相当于永久的精神药物成瘾,但是起效很慢,加上精神茶这种制作简便,不会过量,不减意识的神级娱乐品本来基地里就是常备的,五天喝一次看不起谁呢,所以这个基因相当于是白送4点代谢,前期可能忙不过来,开局也不一定要带,但是后期建议列装,关键时刻吸口鸭油粉对战斗也有很大帮助。
                  清醒丸成瘾免疫:不建议
                  虽说无限续清醒丸很强,但是-5代谢性价比也太低了,-6代谢的不睡觉没有副作用,+4代谢的清醒丸依赖也能达到相同的效果,一加一减等于整整9点代谢!为了省几颗清醒丸,不值得。
                  ----------------------------
                  总结
                  其实是很强的种族,还有自己的一套玩法,最大的价值是提供了精神药物依赖这个基因,前期招到污骸种的小人,只要在60天内弄到精神叶就不怕养不活他,还是很容易的。


                  IP属地:浙江25楼2022-11-02 21:51
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                    毛绒种

                    唤兽战吼:中等 种族特有技能
                    -3代谢,充能两次,冷却15天,持续12小时,貌似要用完两次才会进入充能,没有测试不确定。可以临时征招一只动物帮你战斗,无法控制,会自动找敌人攻击,前期相当好用,中期以后大部分时候都是炮灰了,可以对自己殖民地的动物使用,但是不能对敌人的动物使用,性价比不高,但属于很好玩的技能,我能想到的一个玩法是把逮到的囚犯,放到一个开口的竞技场里,然后征召一只动物进行一个古罗马斗兽。
                    较慢愈合:不建议,同上
                    心灵迟钝:中等
                    中规中矩,加的代谢也不多,没啥好说的
                    衣履桎梏:中等
                    不穿衣服加移速,穿衣服减移速,2点代谢,作为殖民者我们肯定要穿护甲,对比慢性子同样0.2移速3点代谢显然不如,衣服裤子都算,头盔也算,但是御寒帽不算,没有更多测试不知道怎么分的,这也是一个奴隶专用基因,尤其是毛绒族奴隶。
                    好斗:优秀,同上
                    擅长近战:S,同上
                    嗜睡:不建议
                    2点代谢,疲劳度140%,很亏,不建议用,但是有个用法是清醒丸依赖无限吃,但还是费操作,不差这两点代谢
                    皮实:S,同上
                    全身毛发:不建议
                    加寒冷适应,不减魅力但是会影响小人谈恋爱,主要是要1点代谢不划算,但是这个基因作为外观来说真的很不错。不穿衣服也不会有心情减益,同样适合奴隶。
                    毛绒尾巴:同毛发
                    采矿无能(-2):S,同上
                    驯兽超群(+2):优秀,同上
                    ----------------------------
                    总结
                    强力近战种族,但是玩家自己用不厉害,主要是缓慢愈合的锅,但是作为敌人冲过来很容易造成战损,有好斗、近战、皮实三个强力基因,价值很高。毛皮族自带抗寒,不穿衣服也不减心情,毛绒皮肤不怕小人爱上他,怎么看都适合当奴隶,还比较肉。


                    IP属地:浙江27楼2022-11-02 23:54
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                      优侣种(fjb人) *同骠骑兵和智灵,都是异种基因无法遗传

                      心灵敏感:S
                      与特性的心灵敏感相比,少了一半的心灵敏感度,但是多了冥想速率和心灵熵消散率,其实用起来比特性的心灵敏感更强,但是没必要比,因为可以叠加,我全都要。强化版心灵过敏基因需要5点代谢,效果加倍,性价比略低一点,反正两个都很强,根据代谢点数余量选择,心灵敏感可以以极低成本覆盖心灵失聪的系谱基因和特性,吸血鬼也会带,比心灵过敏获得难度也低一些。
                      心灵伴侣:S
                      神基因,仅仅1点代谢损耗,持有者可以无视好感度表白成功,而且两人至死不渝,更强的是当两人在同一张地图内时,会给双方永久的12点心情加成,-50%疼痛,+15%意识buff,这个效果堪比永久的活力水和鸭油粉,当然这么强的效果也有副作用,当两人不在同一张图,或者其中一方在扫描机里的时候,就会有一个“心灵纽带断开”的debuff,心情-10,意识-25%,最重要的一点,当其中一人死亡时,另一方会立刻进入重度崩溃状态,例如发狂行凶等,与当前心情无关,同时会有一个持续30天的25心情减益,这25点心情减益会和朋友死亡、丈夫死亡叠加,导致小人基本永远处于崩溃状态。所有的debuff会在对方复活时瞬间消失,包括重度崩溃状态。总的来说就是非常强,强烈建议开局自定义添加,遇见也必抽,但是硬核模式下没有复活的时候需要谨慎,前中期死一个几乎是瞬间崩盘。
                      另外需要注意的一点是,这个基因只在拥有该基因以后的第一次表白生效,原本就是夫妻的需要先离婚再表白,所以每个小人一生只有一次机会,死亡后复活也会永远失去心灵纽带的加成,并且无论是失去基因再此获得,然后离婚再表白,都无法再次生效。可以说和故事性非常契合。
                      乐天派:优秀
                      2代谢,获得特性乐天派,抑制抑郁症等特性和基因,性价比很高,不过在能量产基因改造的后期并不是很缺这12点心情。
                      惧热:S,同怕冷
                      几乎无代价白嫖一点代谢,预设种族中也只有优侣种带这个基因。
                      无暴力:中等
                      +3代谢,失去暴力能力,问题就是没有暴力的小人拿这3点代谢能干嘛呢,后期可以给囚犯装上,遇到还是得收集一下的。
                      善良:优秀
                      1点代谢,赋予善良特性,也是独有。
                      脆弱:中等
                      同智灵,后期不缺点数就别用了,手术失败容易噶
                      性欲旺盛:S
                      不消耗代谢,懂得都懂
                      沉鱼落雁:中等
                      -2代谢,赋予沉鱼落雁特性,抑制丑陋等。性价比不如俊俏,而且很占财富,前期不好用,后期因为整容植入体的量产也不太需要这点魅力。
                      采矿无能/种植无能(-2):S,同上
                      白嫖两点代谢,代谢就是后期的上限。
                      社交超群(+2):优秀,同上
                      ----------------------------
                      总结
                      带了一身神基因和独家基因的种族,但是所有派系都不会自然生成这个种族的小人,无暴力所以在敌人进攻时也不会出现,我玩了4个档没见过一个,也许古代人休眠舱和帝国奴隶可能会刷,但是我开开发者找了一下午都没见到,在原版游戏里堪比珍宝,因此她的这些基因如果你开局不带的话,只能寄希望于商人那里卖了。
                      原生的优侣种只能作为工具人存在(如果你能获得的话),无暴力能力和脆弱导致她如果跟着伴侣一起出外勤会很危险,但是短暂的10点心情减益影响不是很大。
                      我是真没见过这个种族的小人。


                      IP属地:浙江32楼2022-11-05 17:39
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                        赫血种 *同上,异种基因,但可以通过胚芽将包括超凡基因在内的所有异种基因植入他人体内

                        -----血源化相关基因-------

                        血原化:S
                        +1代谢,获得血原质能量条。每天损耗2点血原质,也就是一个血包可以撑10天的自然损耗,几乎可以忽略不计,而且血原质归0除了心情减益外不会有任何健康上的损害,不容易造成严重后果。
                        作为其他几个超能力的前置是必备基因,没有它其他基因自动抑制,而且他还赠送1点代谢,甚至可以给代谢不足的小人补足。需要注意的是有这个基因的小人就不能让别人吸血了,但是现在好像有bug可以提取吸血鬼的血包。
                        这个基因唯一的问题就是吸血鬼基因太杂,很难提取出来,商店里看到有单一的血原化基因建议购买。
                        血源耗散:优秀
                        +6代谢,每天-6血源质。加的代谢非常足,每天-6加上前置-2总共是8点,一个囚犯/奴隶或者其他小人足够满足一人的需求,建议搭配汲血使用,不然药物损耗略大。
                        伤口凝结:S
                        神中神,-2代谢,消耗20点血原质,治愈目标身上所有伤口,哪怕是1000个伤口也能给你一秒治好,治疗质量极高,猜测与小人医疗技能无关,2点医疗的小人也能轻松治出100%质量的效果,平均值都在50%以上,配合汲血,嘬一口治一下,在一场大战之后,可以轻松治愈全场敌我双方小人,注意治敌方倒地小人的时候,如果对方伤不是很重,先用汲血把他抽成重度失血再治疗,不然对方容易秒起床然后被你的小人砍掉脑袋。不能治疗疾病,这个技能有些过强,我觉得应该只能治疗出血伤口才比较合理,不然医生都快失去存在意义了。
                        长跃下肢:S
                        神中神之二,-2代谢,与飞蝗甲相当的跳跃能力,消耗5点血源质,冷却也仅仅只有1秒,施法前摇只有0.5秒,跳跃过程中无敌,用起来是真的舒服,近战必备,我后期全员列装。可以说当前版本血原质这个系统就是为了这两个技能存在的。
                        骨刺:不建议
                        -1代谢,一个1秒CD的30点伤害技能,消耗20血源质,这个伤害不穿甲,对着甲目标伤害感人,不太懂这个技能的存在意义,射程约等于近战,很多小动物都秒不了,消耗又高,不过前期战力紧缺的时候还是能射上几发的,除了血族自带的就别装了。
                        汲血:优秀
                        -1代谢,获得直接从小人身上吸取20点血原质的能力,无CD,一个满血小人可以被抽两次不死,被吸血者会得到一个1%疼痛的疤痕,5天的-5心情,可叠加的负面印象,不能对有血原质基因的小人使用,这个技能可以对所有我方小人,包括奴隶和囚犯使用,其他阵营小人必须是倒地状态。在获得一个死眠设备加成时一次可以额外获得5点血原质,当前版本这个技能可以对所有崩溃中的小人使用,即使是重度暴力崩溃,也可以嘬两口直接嘬倒,个人觉得非常不合理。代谢紧缺的时候不是必备基因。
                        死眠:中等
                        +6代谢,为小人增加死眠需求,死眠条衰减相当慢,当死眠条降低到0的时候,小人会得到一个-12心情,最大50%意识和-100%心灵敏感度的debuff,同样不致死,死眠可以在任何睡眠点进行,但是在死眠棺材中死眠效率会乘110%(与品质无关)。死眠棺材可以当成普通的床使用,但前提是小人没有其他任何可以选择的床,棺材和所有其他设备都会绑定第一次使用的小人,小人也会绑定死眠棺材直到这个棺材被拆除,否则无法在其他棺材中死眠。死眠所需时间是由死眠效率决定的,与死眠条无关,只有棺材的情况下需要3.6天,最多绑定2个死眠加速器之后会缩短到2.5天,在此期间内强行唤醒小人会导致小人获得一个持续5天的x80%意识,x90%移动和操作能力的debuff,并且无法获得死眠设备的任何增益,重新死眠并正常醒来会消掉这个debuff,所以5天debuff还是再睡两天,可以根据死眠条进度自己选择。死眠醒来后会根据房间印象有个心情buff,高性价比就是做一个大房间,给好几个人一起用,但是初次绑定设备操作会比较麻烦。
                        总的来说死眠加的代谢很多,但是比较麻烦,死眠设备财富也比较高,个人不是很喜欢,但是死眠时小人的所有其他状态都会锁定,做电线杆更方便了,而且死眠设备提供的增益确实比较客观,后期可以养一群专业士兵,平时就不吃不喝死眠,遇到战斗再唤醒,只要一个棺材大通铺,还是很不错的。


                        IP属地:浙江33楼2022-11-05 19:05
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                          ------常规基因-------
                          超速愈合:S,同骠骑兵
                          心灵敏感:S,同优侣种
                          疾行者:优秀
                          3代谢换0.2移速,后期代谢多了是可选项,而且可以抑制小人本身的慢性子特性
                          毒素免疫:不建议
                          -4代谢,免疫毒素毒雾,主要适用场景是废土人的袭击,他们会带大量毒气背包毒气手榴弹,并且装备毒牙等,毒素免疫多了对直接毒素攻击的抵抗,性价比比较低,个人感觉不如完全抗毒肺。
                          日光敏感:优秀
                          +3代谢,日光下-6心情和90%移速,性价比很高,小人大部分时间都是呆在基地内的,别给纯搬运工用就行,而且后期我喜欢让动物全图搬运,小人就在基地附近还要干其他的活。
                          枯木皮肤:中等
                          +2代谢,烧伤400%,描述有更易被点燃,当前版本敌人火伤特别多,基本要绑定凤凰装甲使用。
                          好斗:优秀,同上
                          擅长近战:S
                          前期血族的主要强度来源,一个跳劈谁用谁知道。
                          不易疲倦:优秀
                          -4代谢,40%疲劳,有效提升小人活动时间,适合工匠小人,但是性价比不如-6的永不睡觉,但预设种族没有永不睡觉基因,还是开局自带吧。
                          皮实:S,同上
                          俊俏:优秀
                          性价比极高,再丑的小人只要1点代谢就能逆转成俊俏小人
                          夜视:中等,同土鼹种
                          格斗出色/社交出色/智识出色(+1):中等
                          -1代谢换4点技能提升(由于经验问题实际收益大于4点技能面板提升),有火小人不差这4点技能,没火小人除非基础够高不然也没必要强行做这个工作,只能说比较尴尬,最大的用途是抑制原生的负面技能基因,特别是射击和格斗,配异种基因的时候相当于润滑剂的角色,性价比很高。


                          IP属地:浙江34楼2022-11-05 20:42
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                            ------超凡基因-------
                            超凡基因基本上是见到必买的,推荐度只是对它值不值得消耗超凡胶囊的评价。
                            不死:S
                            神中神,效果是小人死亡之后躺几天就能醒,如果是血族会显示为非自愿死眠,但是区别不大,非自愿死眠时间过长有个心情减益,如果小人的致命伤一直没好(比如心脏被摘除)就会一直睡着,除了大脑被破坏或者连续提取基因外任何效果都无法杀死这个小人。给自家小人上保险只是普通玩法,这个基因怎么玩相信大家心里都有数。
                            不老:中等
                            效果是18岁之后生物年龄不会增长,也就不会得各种老年病,但仍然会在核能胃的作用下得癌症,自然的癌症我目前没有见到过,猜测是不会得,所以这个特性可以完美配合+4代谢的细胞失控,对技术融合来说也免除了年龄逆转的需求。
                            不衰:优秀
                            持有者不会得肿瘤等老年疾病,个人觉得比不老好用,同样可以配合细胞失控,还可以免疫核能胃的副作用,缺点可能是生育能力仍会随着年龄增长而消失,注意已经患上的老年病是无法自动治愈的。
                            基因注入:不建议
                            将持有者的异种基因打包注入其他小人体内,CD两年,期间强行注入会直接去世,因为坠毁的血族穿梭机里的都是死忠血族(吸血鬼集会上会刷非死忠的血族),所以这是我们初期获得自己吸血鬼的方法,但是编辑自己的改造战士的时候,这个基因就显得尤其尴尬,首先安装这个异种基因以后就要先等两年的CD,先不说每个小人自身条件不同,就算有一套完美的模板,你是愿意等两年的CD呢,还是多买点超凡胶囊手动编辑呢,除非是玩得特别特别久,收很多人的档,或者在非常初期就收集了许多超凡基因的话性价比还可以,当然,开局解除限制自定义的话必备。
                            完美免疫:S
                            免疫所有靠免疫性治疗的疾病,抑制所有其他免疫相关基因,好就好在不减代谢,注意这个免疫是不会得,这个基因本身不会加你的免疫速度,所以先感染的话打完这个基因还是要治疗的。基本上有了之后新造的异种包都会打这个基因,很省心。
                            无痕身躯:优秀
                            效果是每15天治愈一个旧伤和慢性病,同魔鬼素,不能修复缺失的肢体,效果不错但也不是必须的,原版可以通过塑型仓解决,各种mod治愈方法旧更多了,无痕身躯胜在便宜+省心,这个基因还有一个问题就是会把身上苦痛美德文化的刻印也修复掉。
                            超凡代谢:S+
                            无条件加6代谢效率,相对的需要两颗超凡胶囊,朴实无华地强,但是这个基因之前一直买不到,还以为是血族独占基因,上个小更新据说修复了,但我还是没见过,可能设定上也比较稀有。
                            ----------------------------
                            复活:S
                            被泰南偷偷删掉的血族超凡基因,效果是消耗90血原质当场复活一个小人,CD两年,需要血原性做前置,工坊mod"more genes"把它做出来了,但我没有在游戏里收集到,也是朴实无华地强,不知道有没有机会作为某个任务的奖励在原版游戏里重现。


                            IP属地:浙江35楼2022-11-05 21:30
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                              2026-03-02 14:16:01
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                              总结
                              血族老哥为我们带来了逆天的治愈和大跳,还有一整套可以注入给他人的超凡基因,但是他们的基因太多太杂,想抽齐需要的基因是一个非常漫长的过程,我现在的档运气很好,第一年出了两次血族集会事件,抓了6只血族不间断地抽基因,抽了整整三年才把需要的差不多抽齐,比如说你需要的基因总是和恐火症绑定,又比如说你好不容易抽齐了大跳和治愈,但就是抽不到血原化,导致所有和这俩基因打包的基因都用不了,我感觉基因提取器抽走的不是他们的基因而是我的寿命。
                              血族作为战斗力来说是非常强的,速成的超级近战和灵能法师,前期有一个血族,做把稍微好点的近战武器,乱军从中能狂砍对面脆弱的远程,但是等到你基因和科技攀得差不多,他们怕火,需要死眠的弱点就凸显出来了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端36楼2022-11-05 22:03
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