1,资源获取问题。
一个挂机游戏,你拿二级资源卡我,我都不觉得有什么,什么分解的宝石碎片啊,什么强化用的XX石头碎片卡我,那得刷石头去分解才行,这种资源卡我,我觉得没毛病,那个跟刷刷刷的本质,刷更高级物品有关,1级石头强化效果差,30级石头强化效果贼拉带感,但是你拿金钱、石头毛料卡我,这有意思吗???金钱挂钩的是人物解锁,物品解锁。合着要么我忍着,几天解锁一个装备和人物,然后说,“哎呀好新鲜啊!”有新鲜感?
你们是不是搞错了什么?你的所有角色都给我们看了,有个球的新鲜感,大家看一看技能都知道怎么组合,谁是强力必拿角色。唯一有点看头的就是装备,装备还得做出来后(非)随机词条才知道有没有用,这一点跟龙崖一样,我就不说什么了。
这装备这块还行,问题是你又要我刷到指定副本,还要我拿钱这个资源来换。什么鬼?你自己看看你的金钱绑定了多重要的几个点。乡镇居民栏解锁、装备图纸解锁、人物解锁,可以说金钱是最重要的一级资源,结果产出只有5-10这样的产出效果,最可笑的就是车夫。你一个产出只有5的商人,他给你加成10%,好多好多哟。我真的是被车夫这红色人物给惊艳到了呢。城镇BUFF也是一样,2.5%你五块钱的2.5%,打发叫花子都嫌少好吧。
2。玩法组合的减法
这人物组合是怎么回事?以前的龙崖好歹是25个人物,随便你组合,如今这什么秘法。火焰,毒,还全都是内部关联,啥意思啊,组合限定啊?本来龙崖那样的可玩性被摧毁的荡然无存,只剩下在五个人里挑选4个人进行组合,实际上就是卡死了组队的构建,除非每一个系有8人左右不同的人物,那还差不多。基本上一个系就一两个大哥,其他人都是陪跑,这算什么?一旦这种组合卡死了,装备不就完全为他们服务了,那就跟网游一样不出多久就毕业吧。
3,数值抠搜
大哥,一个单机游戏,装备给我带来的加成是1.7%。。。。你的集气效果是每秒1点,我请问你,这提升我肉眼可见吗?你这提升有什么效果?那就要我无脑怼攻防血呗?
4。居民种类问题
你这游戏设计,居民的摆放是重点中的重点,收获资源全靠它,抓宠产出二级资源也靠它,结果呢?数值抠抠搜搜也就算了,一上来。医生、商人、做饭的、挖菜的、抓宠物的、挖石头的,诚心就是不让人初期舒服呗?还把这个跟钱挂钩,那还搞什么其他的,前期无脑商人就够了,挂个天荒地老把格子都开了,再玩其他的,这还有游戏性?你们这么设计还不如跟等级挂钩多少级开一圈格子呢。居民种类这么多,还有特殊居民,前期格子没开几个,一大堆的东西塞进来,招募一堆放不进去,非要我挂一百小时纯挣钱然后开满了格子再开始玩是吗?
说真的,玩下来的结论就是,你一个注定要出无尽模式的,卡我前期资源有意思么?真当自己是手游啊,前期卡我资源,然后后期出无尽模式了上调基础资源获取?
一个挂机游戏,你拿二级资源卡我,我都不觉得有什么,什么分解的宝石碎片啊,什么强化用的XX石头碎片卡我,那得刷石头去分解才行,这种资源卡我,我觉得没毛病,那个跟刷刷刷的本质,刷更高级物品有关,1级石头强化效果差,30级石头强化效果贼拉带感,但是你拿金钱、石头毛料卡我,这有意思吗???金钱挂钩的是人物解锁,物品解锁。合着要么我忍着,几天解锁一个装备和人物,然后说,“哎呀好新鲜啊!”有新鲜感?
你们是不是搞错了什么?你的所有角色都给我们看了,有个球的新鲜感,大家看一看技能都知道怎么组合,谁是强力必拿角色。唯一有点看头的就是装备,装备还得做出来后(非)随机词条才知道有没有用,这一点跟龙崖一样,我就不说什么了。
这装备这块还行,问题是你又要我刷到指定副本,还要我拿钱这个资源来换。什么鬼?你自己看看你的金钱绑定了多重要的几个点。乡镇居民栏解锁、装备图纸解锁、人物解锁,可以说金钱是最重要的一级资源,结果产出只有5-10这样的产出效果,最可笑的就是车夫。你一个产出只有5的商人,他给你加成10%,好多好多哟。我真的是被车夫这红色人物给惊艳到了呢。城镇BUFF也是一样,2.5%你五块钱的2.5%,打发叫花子都嫌少好吧。
2。玩法组合的减法
这人物组合是怎么回事?以前的龙崖好歹是25个人物,随便你组合,如今这什么秘法。火焰,毒,还全都是内部关联,啥意思啊,组合限定啊?本来龙崖那样的可玩性被摧毁的荡然无存,只剩下在五个人里挑选4个人进行组合,实际上就是卡死了组队的构建,除非每一个系有8人左右不同的人物,那还差不多。基本上一个系就一两个大哥,其他人都是陪跑,这算什么?一旦这种组合卡死了,装备不就完全为他们服务了,那就跟网游一样不出多久就毕业吧。
3,数值抠搜
大哥,一个单机游戏,装备给我带来的加成是1.7%。。。。你的集气效果是每秒1点,我请问你,这提升我肉眼可见吗?你这提升有什么效果?那就要我无脑怼攻防血呗?
4。居民种类问题
你这游戏设计,居民的摆放是重点中的重点,收获资源全靠它,抓宠产出二级资源也靠它,结果呢?数值抠抠搜搜也就算了,一上来。医生、商人、做饭的、挖菜的、抓宠物的、挖石头的,诚心就是不让人初期舒服呗?还把这个跟钱挂钩,那还搞什么其他的,前期无脑商人就够了,挂个天荒地老把格子都开了,再玩其他的,这还有游戏性?你们这么设计还不如跟等级挂钩多少级开一圈格子呢。居民种类这么多,还有特殊居民,前期格子没开几个,一大堆的东西塞进来,招募一堆放不进去,非要我挂一百小时纯挣钱然后开满了格子再开始玩是吗?
说真的,玩下来的结论就是,你一个注定要出无尽模式的,卡我前期资源有意思么?真当自己是手游啊,前期卡我资源,然后后期出无尽模式了上调基础资源获取?












