
1.剑灵
PVE场景缺乏实用的保命技能,而且很多伤害是忽视防御等级的,做为重甲职业,法防低是必然的。所以我们会看到装备一般的剑灵在盗墓最后BOSS经常是死成狗,血哗哗的掉,哪怕是装备差不多的情况下,剑灵也是最脆的一个,吸血成了剑灵的唯一安全感,虽然不一定靠得住。
2.武侠
武侠最大的痛点应该是天火狂龙限制锤斧形态,希望取消限制武器形态。其次是不管PVP还是PVE,整体下来元气消耗太大,过度依赖元气,尤其是一些技能靠消耗元气来加成伤害,这让本来就缺元的武侠更加难受。
3.妖精
妖精不管人形还是妖形,总体缺乏适合可用的技能,不是吟唱太长就是冷却太久,于是就成了万年不变的剧毒剧毒 ......然后就是宠物在PVE场景的生存力太差,几乎没有什么用,希望提升宠物的副本生存力以及增加对队伍的一些增益效果,提高妖精在高级副本的受欢迎程度。
4.妖兽
提高变身状态下的技能命中率,避免拉仇恨时出现未命中的情况。其次是全职业唯一体质加攻击的特例,因为很多高级副本需要堆血量,虽然不太合理,但是也能勉强接受。不灭战魂获得的信念状态时间太长了,而且不会降低攻击力,这让妖兽成了单刷副本的利器,希望策划能看到这一点。
5.羽灵
毛毛作为女性玩家最多的职业,你可以不厉害,但是一定要好看。紫夜舞放开各种限制的同时,也让很多毛毛紫夜舞成为了常驻形态,然而紫夜舞状态下光效严重破坏时装效果,奇丑无比。取消紫夜舞光效!取消紫夜舞光效!取消紫夜舞光效!重要的事情说三遍!技能方面,如果狂雷天威修改后是自身技能伤害提高30%而不是之前那样使怪物受到的伤害加深30%且跟灭魄冲突,那么可以算是提升。希望狂雷天威消耗元气降低一半,也就是100点元气。试想羽灵的输出套路如下:爆元+神雷罚+狂雷天威+龙卷风+风灵+循环(神雷罚+龙卷风),如果狂雷天威不改的话,这其中必定需要使用精灵或者仙丹补充元气,进而增加操作烦琐性降低实际效果。这在限制伤害上限的副本中,持续输出场景就会感觉非常缺乏元气。
6.魅灵
MO的痛点是宠物武神魔神成为了状态技能,存在时间太短,冷却时间太长。其次是迅法术的持续时间太短,冷却又太久,很多中低端魅灵因为吟唱较低,对技能所带来的减唱非常依赖,迅法术一结束就完全没有输出体验感。希望可以将银石符纹改成增加持续时间或者减少技能本身的冷却时间。
以上就是个人对几个辅助职业的切身感受,如有遗漏请大家补充,也希望策划能认真看一下。


墨筱瑾










