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对于占坑等恶性PVP行为,官方打击力度仍需加强!

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本人是一个主玩阵营对抗的PVP玩家,所以本帖主要从阵营对抗的角度谈谈本人针对目前阵营方面恶性PVP行为的看法,以及一些解决意见:
① 当前大型MMORPG游戏中,一些玩家扭曲的游戏观。
② 排除游戏设定的玩法以外,玩家游戏中的为人处事方式真的与其现实生活中的性格无关吗?
③ 当进行恶性PVP行为的玩家规模达到一定程度时的恶性影响。
④ 我理想的阵营对抗环境及一些小意见。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-10-29 23:56回复
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    ① 当前大型MMORPG游戏中,普遍玩家的游戏观。
    十年前,大家玩游戏就图一个开心。魔兽世界开创了MMORPG游戏的新纪元,第一次把大型阵营对抗类玩法做大做强。后来的永恒之塔也是如此,一个阵营的玩家互帮互助,一个地图的玩家被敌对阵营打了,叫一声就会有一群大号来帮忙。大家一起为了一个信念而战斗,那就是把自己的阵营做大做强。第一个站出来统领一个阵营与敌对阵营对抗的领导者单纯为了自己的信念,当指挥单纯就是为了自己的阵营能够更好,同时也证明了自己的统筹规划能力,不是说为了什么工资之类。
    十年后,很庆幸有这样的指挥,不忘初心。我特反感那种转阵营的指挥,你在一个阵营获得了散人兄弟的支持,散人兄弟信任你,你叫冲大家都跟着你冲,散人兄弟都觉得恶人谷辛甚有你,你转过头来打这些曾经无条件信任你支持你的人,你不觉得尴尬吗?这里我挺佩服的指挥就是 除夕,据我所知这个指挥万年恶人。不是那种有点利益就墙头草一样的人。
    有些人,把游戏完全当做了赚钱的工具,也不管自己所作所为丧不丧德。拿钱占坑,拿钱打内战还沾沾自喜的那群人,真想不明白这种人的三观。唐伯虎“闲来写就青山卖,不使人间造孽钱”,有些昧良心的钱,送我我都不要。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-10-29 23:57
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      2026-01-20 09:40:19
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      ②排除游戏设定的玩法以外,玩家游戏中的为人处事方式真的与其现实生活中的性格无关吗?
      这一点主要针对当你喷毒瘤们“成天蹲在游戏恶心人不干正事,现实心理得多阴暗。”,而他们却回你“玩游戏扯现实,你游戏玩魔怔了吧?”的一些观点。
      首先,这是一款大型角色扮演类游戏,你是你游戏内角色的扮演者,你是演员。我不否认演员是按照剧本来演戏,导演要你演坏人你演得入木三分不代表你现实就是坏人。可游戏内没有剧本,除了系统设定之外,没人规定你要怎么演,没人规定你要用你的游戏角色进行什么行为,你的游戏角色展现出什么性格全是你自己的主观意愿。那么此时此刻你赋予你游戏角色的性格就是你演员本身的性格,不说完全对应,至少不是毫无关系。
      一个现实里随和友善的人,他可能在浩气盟,可能在恶人谷,毕竟浩气盟恶人谷只是游戏设定好的两个阵营。但他几乎不会去做一些恶心别人的事情,并且以别人的恶心作为自己唯一的游戏乐趣;有一些玩家,也就是大家称之为的毒瘤,都干些什么事呢?比如以前攻防前置专门拉脱BOSS,主城专门仇杀切磋后残血的玩家。多是一些损人不利己的事儿,也许对于他们来说,只要别人觉得恶心就是利己呗?曾经的明教接单帮,也颇有一股网络黑社会的味道呢!
      最后说一句,游戏里真的可以为所欲为,为什么那么多游戏要去和谐“杀”字?游戏作为文娱产品,有一定的对社会意识形态的影响作用,一些反人类,不利于社会和谐稳定发展的意识观念肯定会收到打击,也应该受到打击。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-29 23:58
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        ③ 当进行恶性PVP行为的玩家规模达到一定程度时的恶性影响。
        从郭炜炜出仇杀系统开始,就是恶性PVP行为的开始。一个阵营游戏,不想着同仇敌忾,还专门鼓励内斗?玩家之间的PVP本就应该建立在双方知情且同意的情况下,尤其是同阵营。不同阵营的玩家厮杀是阵营对抗类游戏的通识玩法,这个没啥可说的。劫镖从来也不是毒瘤行为,至少我认为不是。
        后来的同阵营帮战,把一个阵营搞得一片混乱,从那时开始,哪个阵营强了几乎都会发生内战。去对立阵营打内战居然成了玩家选择的搞垮对立阵营的唯一手段,而不是自己阵营内部优化配置,勤苦练兵。
        在大量玩家提出意见后,可能官方也意识到了恶性PVP行为对于整个阵营对抗环境以及PVP环境的恶劣影响,做出了一系列的改动。从和谐主城仇杀,和谐仇杀,
        说句不好听的,这种看到对立阵营强势,自己不思进取,不谋发展,一心只想着怎么去对立阵营搞内乱的
        行为,不就和美西方国家意图通过干涉我国内政,在我国制造内乱来削弱我国国力的行为一样吗?这样的行为应该被支持吗?


        IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-10-30 00:00
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          ④ 我理想的阵营对抗环境及一些小意见。
          连腾讯的竞技类游戏都知道“享受比赛,尊重对手”了,那么我觉得真正的阵营对抗环境应该是一个健康的、双方在对方给的压力下勤发展,多对抗,多练兵的环境,而不是对骂,玩心机,搞间谍,打内战的小人行为。基于此,我提出如下建议:
          (1)全面取消帮战,不同阵营对抗用不到帮战系统,帮会之间练兵有帮会约战系统。帮战已经完全沦为毒瘤帮用来影响阵营帮会发展的工具,早已没有存在的必要。
          (2)多增加野外玩法,给不喜欢攻防,只喜欢野外单人或小队作战的玩家好的游戏体验。
          (3)毒瘤们在不能通过帮战捣乱阵营后必然把精力用于占坑,官方此时应该加大对占坑的打击力度。虽然官方推出了阵营督察令,但如我之前所说,当毒瘤的人数达到一定规模,行成一个产业链时,那点阵营督察令已经完全不够用了。其实像380集团这群毒瘤们早就臭名昭著了,官方哪怕派个GM随便跟一场攻防,就单独监视那个几个帮会成员攻防期间的行为就能判断。如果官方觉得麻烦,甚至可以提供举报渠道,由玩家录像并上传,官方安排人员审核。一旦抓到,第一次直接直接踢下线,并在本周内攻防期间冻结该IP地址。第二次直接封禁7天(以后再犯封号时间翻倍)。
          (4)给弱势阵营(以沙盘判断)添加相应增益buff(比如PVP增伤),促使弱势阵营有还手之力。
          (5)相信通过以上改动,一定能还阵营一个公平对抗的环境。


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-10-30 00:01
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            之前几楼有重复,所以删了重新发的


            IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-10-30 00:02
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