我发现了一件事。
在烦他几贴吧,有一件非常怪异的事情,更多人把英雄强度带来的便利,叫做要操作。
在我看来这种事情是很奇怪的,在说哪里奇怪之前,先谈下我对“操作”的浅薄理解。
什么是操作呢?靠走位规避技能,靠灵活变通的连招应对不同的场合,靠距离把控拉扯对面,靠经验预判来反制对方,诸如此等都算操作。
在躲技能,规避伤害方面位移往往比走位更方便快捷且高效。那么反过来讲,我没有位移,靠走位躲技能,规避伤害和控制难道不比靠位移更难更需要操作吗?
位移多的英雄和位移少的英雄对比躲技能只是很小的一个方面,想要说完贴吧允许的篇幅长短远远不够。
在烦他几,选的英雄强往往给了一个玩家更多的选择空间。
那么,有没有一种可能,你可以躲开别人躲不开的技能,拿到别人拿不到优势,赢下别人赢不了的对局,并不是因为你的操作比别人强,只是因为你玩的英雄给了你更多的选择空间?
仰赖超模的机制获取别人没有的便利,并且把这种事情称作努力,抬高为操作,多少有点荒谬了。

在烦他几贴吧,有一件非常怪异的事情,更多人把英雄强度带来的便利,叫做要操作。
在我看来这种事情是很奇怪的,在说哪里奇怪之前,先谈下我对“操作”的浅薄理解。
什么是操作呢?靠走位规避技能,靠灵活变通的连招应对不同的场合,靠距离把控拉扯对面,靠经验预判来反制对方,诸如此等都算操作。
在躲技能,规避伤害方面位移往往比走位更方便快捷且高效。那么反过来讲,我没有位移,靠走位躲技能,规避伤害和控制难道不比靠位移更难更需要操作吗?
位移多的英雄和位移少的英雄对比躲技能只是很小的一个方面,想要说完贴吧允许的篇幅长短远远不够。
在烦他几,选的英雄强往往给了一个玩家更多的选择空间。
那么,有没有一种可能,你可以躲开别人躲不开的技能,拿到别人拿不到优势,赢下别人赢不了的对局,并不是因为你的操作比别人强,只是因为你玩的英雄给了你更多的选择空间?
仰赖超模的机制获取别人没有的便利,并且把这种事情称作努力,抬高为操作,多少有点荒谬了。





赫克托











