1.单位技能不搭配,比如:先锋的炮艇,技能飞掠者但普通攻击三发机枪。不懂这样设计啥意思,搞得我觉得炮艇很尴尬,所以我从来不出。设计成单发高伤害不就完美了?
2.模块和种族不搭配,比如:奇尔寇的最高级模块肾上腺,加近战伤害,要重型生物。问题奇尔寇的重型生物全部都是远程,这玩意似乎给亚马逊暴龙比较好
3.就是前面说的主武器和载具冲突的问题,导致主武器经常在仓库吃灰
4.武器切换没有限制,大大减小了探宝和差异性培养英雄的动力。全部一套装备,全部一样的技能
5.武器出售系统简直.……,打高级地标得来的某些四级装备不好用出售居然30就卖了,好歹也卖个几百块吧
2.模块和种族不搭配,比如:奇尔寇的最高级模块肾上腺,加近战伤害,要重型生物。问题奇尔寇的重型生物全部都是远程,这玩意似乎给亚马逊暴龙比较好
3.就是前面说的主武器和载具冲突的问题,导致主武器经常在仓库吃灰
4.武器切换没有限制,大大减小了探宝和差异性培养英雄的动力。全部一套装备,全部一样的技能
5.武器出售系统简直.……,打高级地标得来的某些四级装备不好用出售居然30就卖了,好歹也卖个几百块吧










