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吐槽一下这游戏设计的一些问题

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1.单位技能不搭配,比如:先锋的炮艇,技能飞掠者但普通攻击三发机枪。不懂这样设计啥意思,搞得我觉得炮艇很尴尬,所以我从来不出。设计成单发高伤害不就完美了?
2.模块和种族不搭配,比如:奇尔寇的最高级模块肾上腺,加近战伤害,要重型生物。问题奇尔寇的重型生物全部都是远程,这玩意似乎给亚马逊暴龙比较好
3.就是前面说的主武器和载具冲突的问题,导致主武器经常在仓库吃灰
4.武器切换没有限制,大大减小了探宝和差异性培养英雄的动力。全部一套装备,全部一样的技能
5.武器出售系统简直.……,打高级地标得来的某些四级装备不好用出售居然30就卖了,好歹也卖个几百块吧


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-10-28 19:36回复
    奇尔寇有个会吞轻型的是个近战,而且我玩异星虫子,就没这烦恼了,玩得很开心。先锋炮艇确实鸡助,我怎么搭配配件都不舒服,除了会飞我真不知道这玩意怎么好用。主武器那个问题因为我有强迫症,会想把好的武器全部放上,所以一般不搞载具,但跑得慢节奏很慢,但没事,本身就菜,这给我的菜找了借口。卖东西就没卖过好价钱,这玩意确实离谱,就刚出土价格高,为了其他资源收了再单卖也卖不了几个钱,要钱都靠自己赚


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-10-28 21:10
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      2026-03-12 00:52:48
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      先锋炮艇很强啊。技能又不是每回合都能触发的才有用。飞掠者加导弹第一回合抵进加打对方动摇可以极大保证自身安全。空中3连发射弹类型,搭配射程和火弹模块威力极佳。而且无论单位还是模块科技位置都不高,还和初期兵同线路,成本低成型快。要往后发展还可以给行者用。虽然我基本没出过行者光靠炮艇就足够扫图了。
      事实上同位置飞行载具除了亚马逊的翼龙还有比炮艇好用的吗?而且翼龙强在后期上限高前期远不如炮艇顺滑。看看机械那短手底伤的搞笑玩意,再看看辛迪加那更搞笑的跑路机器,矮人的奇葩近战飞机。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-10-29 03:31
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          现在基本没人用近战主武器,其实设计一些近战副武器,甚至把现在一些近战主武器改到副武器的位置,近战武器就算是活了,英雄技能点上先攻和不倦,自己动的时候用远程打,敌人肉搏兵近身被先攻+不倦反击,这样副武器的选择就非常丰富了。
          如果再加一些限制,比如坐载具不能带近战副武器,就可以平衡单兵和载具的选择了。


        IP属地:山东5楼2022-10-29 14:23
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            模块搭配其实还行,一般有中立城可以拿,也能实现。
            奇尔寇的模块觉得暴龙更搭其实是因为暴龙模块适配性太高,暴龙甚至不需要专门搭激光武器线模块,只需要用本族的灵链模组、蜥蜴人的外骨骼模块、辛迪加的灵能驱动、疫病的终极孢子模块(疫病英雄或誓约者自带回血的话可以改用杀戮或暴食精神),4个都带上那一个叫暴力,高暴击强回血,不怕近身围攻,一个扫尾死一片,攻防均衡没短板。
            武器出售嘛,我现在都是留1个非敌对的势力结盟当商店用的,一般2、3级装备可以卖10合金(其实白piao就能换20合金,加把武器可以换30,相当于装备卖10合金


          IP属地:山东6楼2022-10-29 14:42
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            怎么卖武器


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-11-15 13:30
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