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回复:【杂谈向】分享一下自己在拉粑粑的时候,突然想到的东西

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把特殊三件的属性移到宠物装备,左右槽改成技能加强装备


IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-10-28 17:35
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    这个样子就像在网吧玩的样子


    IP属地:广东18楼2022-10-28 17:36
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      2026-02-20 07:09:30
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      我觉得你这样限制适合把dnf改成三国战纪那样的流程。
      如果还是要重复刷的话,我觉得没必要那么死,我觉得针对前中期流程就好,随着游戏进程的发展,装备肯定是越来越好的。
      限制下面几点就好:
      1.时装属性砍成约等于0;
      2.把增幅和强化变成大后期才玩得起的系统;
      3.适当掉落紫装、粉装、史诗等,但基础属性只有5%提升,即紫装比蓝装强5%,粉装比紫装强5%以此类推,削弱部分逆天装备;
      4.副本中设置药物抗性属性,每次副本开始时清零。喝药得有选择性。作为弥补,副本中适当增加各类小精灵。例如:抗药性上限150;精神刺激药+100抗药性,红药+10抗药性等,鹰眼药剂+20抗药性;
      5.怪物更智能,更有自己的特点,而不是单纯加速加攻击;
      6.任务点、大部分tp技能、镶嵌、附魔、称号簿等这种纯粹属性提升的系统要适当削弱;
      7.异界套是一切怪物机制,副本机制的死敌,各种无限流,难顶


      IP属地:江西19楼2022-10-28 17:47
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        参考c服就行,药剂获取极难,副本也很小心刷评分,挺不错的


        IP属地:吉林来自Android客户端20楼2022-10-28 18:07
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          怪物的ai都不太行,可以学学火王八的ACT的连击思路。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2022-10-29 02:57
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            其实当年DNF最难的地方在于“未命中“的数值设定。怪物在攻击动作的过程中躲闪的概率会变得非常高。所以才难。单纯的把未命中改回来基本就实现地狱难度了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2022-11-01 08:16
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              一是管住自己的手不用辅助和作弊(非网游做反作弊是没有意义的),二是网游彻底单机化,游戏本身往网游上设计是有很多为了复杂而复杂,以此延长游戏寿命的设定,单机类游戏关卡和游戏进度是有限的,但是网游类是无限重复或者(且)又臭又长的进度,同时有限的进度也可以减少一部分使用辅助和作弊的想法,这两点能做好,才能回归游戏娱乐的本质


              23楼2022-11-01 11:52
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                增加药物CD和复活币使用次数,更改时装套装属性


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-11-04 08:08
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