《惩罚者》
这款游戏诞生于1993年,是由Capcom开发的格斗通关类游戏,相信很多玩家至今都还记得其爽快的打击感和流畅画面。鉴于当时的街机性能所限制,它的游戏内容能这么丰富已经很不错了。

《恐龙快打》
这款游戏和上者出生相同,都是诞生于Capcom,因其与惩罚者处于同一时间段,因此可以看出两者有很多相同的系统,比如能突突突的武器,能进行交互的场景,还有一样畅快感拉满的人物动作与速度。在游戏中,场景道具不止是道具更能成为投掷品,同时道具也加入比较符合当时街机设定的耐久度一说。

《吞食天地:赤壁之战》
原本是FC上的作品,后来被移植到了街机上,这款游戏发行于89年,90年代初就进入了大陆,三国内的名字就被改成了三国志2,很多玩家对吃包子这个操作印象深刻,每次都靠着吃它回血,每次到关底街机噼里叭啪拉的之声,深深刺痛了老板的心。

不知道大家玩过这三款游戏吗?欢迎留言讨论!
这款游戏诞生于1993年,是由Capcom开发的格斗通关类游戏,相信很多玩家至今都还记得其爽快的打击感和流畅画面。鉴于当时的街机性能所限制,它的游戏内容能这么丰富已经很不错了。

《恐龙快打》
这款游戏和上者出生相同,都是诞生于Capcom,因其与惩罚者处于同一时间段,因此可以看出两者有很多相同的系统,比如能突突突的武器,能进行交互的场景,还有一样畅快感拉满的人物动作与速度。在游戏中,场景道具不止是道具更能成为投掷品,同时道具也加入比较符合当时街机设定的耐久度一说。

《吞食天地:赤壁之战》
原本是FC上的作品,后来被移植到了街机上,这款游戏发行于89年,90年代初就进入了大陆,三国内的名字就被改成了三国志2,很多玩家对吃包子这个操作印象深刻,每次都靠着吃它回血,每次到关底街机噼里叭啪拉的之声,深深刺痛了老板的心。

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