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2022年10月27日,兵团加强后,铁浮屠依然拉垮,测试后感想!

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这赛季的攻城中,5橙的铁憨憨一样瞬间没了,我觉得铁憨憨的战场环境比上赛季还恶劣,现在兵团伤害就很迷,有些兵打铁憨憨就几百血,有的就好几千,比如一下没注意就让狂战士秒了几个,打瓦兰吉更是没办法,可笑全游戏最高防御力的兵团竟然跟纸一样,关键是狂战士、瓦兰吉版面攻击力看着根本没有实际输出那么高,今晚上我洗中线铁憨憨,盾击冲击力、盾击破甲都是1900多,差一点2000,实际打训练营测试,打兵2900左右,我就不太懂,同样盾击伤害的关宁开崩山4000多的伤害都是技能加成吗,没在游戏不知道,但是我感觉关宁的盾击伤害不至于有1900吧。我现在觉得版面数值,不如就没有呢,数值类的军魂也毫无意义,兵团机制厉害的没军魂一样打5橙魂的,现在游戏数值类的军魂不能增加喜欢的没有超模机制的兵团强度,功能性的军魂如移动拒马、投矛击倒、狼步,毫无功能体验,我就测试过投矛击倒,击倒后立刻就站起来了,也就1秒倒地站起来就攻击,倒地不倒地啥效果没有,跟攻击间隔一样。狼步也是,那时候我双刀骑测试,穿越密集阵的辽东,能减速挤过去,我还以为是狼步特殊效果,跟描述的一样,之后跟我一起测试的没军魂的双刀骑,一模一样效果挤过去,那不是说明狼步啥用没有吗 !最后,我建议削弱有特殊机制的兵团,削弱特殊机制效果,回归数值手段调节战场平衡,提高特殊军魂效果,加强战场多样性。


IP属地:辽宁1楼2022-10-28 10:43回复
    建议删除铁浮屠……


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2022-10-28 10:47
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      2025-08-08 20:02:01
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      现在环境差主要是没人玩背盾弩了,骑兵冲来冲去,谁也挡不住,步兵也挡不住


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-10-28 10:47
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        补充一下,特殊机制主要是指伤害减免(伤害减免必须有极高惩罚,比如5秒高额伤害减免后5秒原地眩晕,50%减速增伤等,平衡点在于团战打赢了或队友保护兵团可以存活,要不然靠伤害减免低病损爆发后,就得承担被灭的风险)、攻击免控(防御可以免控)、技能增加攻击力(技能可增加攻击范围或攻击目标数量)等等,游戏类的机制或者是操作类打法类的特殊机制还是欢迎的,希望战意越来越好。


        IP属地:辽宁4楼2022-10-28 10:51
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          关宁现在离谱到比弗兰机还弗兰机,骑射秒将能力离谱


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-28 10:55
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            还是加强了一坨屎,冲王老吉换八个然后全灭


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-10-28 11:05
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              其实铁浮屠经过我昨晚上测试后,发现强度是刚刚好的,可以作为战场平衡的一个标准,打盾兵忠嗣,打赢了也死了几个别的都红血了,其实很多兵团慢慢已经回归正常,我觉得关宁都能接受,至少还有远程和骑兵能互相克制一下,而且现在战场缺乏近战破阵的骑兵,关宁可以多样化战场环境,要不然战场节奏会很慢,变成步兵站位远程互射,都站好位置谁先上谁伤的情况,现在不讲道理的是北欧魔法兵团,瓦兰吉盾状态防御谁也打不死,斧状态一键清屏,我觉得瓦拉吉这个强度,按照铁浮屠3.8的移速,瓦拉吉应该0.8移速。还有狂战士,减伤不说,高频高伤害输出,秒杀高防铁浮屠,就很不合理,减少输出频率,同时也减少了减伤能力。女武神现在虽然机制也很魔法,但是因为援护的AI攻击范围很小,攻击力也是靠人数叠加的,平衡度我觉得合理。姥爷骑经过几轮削弱,跟女武神一样机制是魔法,高卢弹道快狙击枪一样的精准度,但是弹药量和射速制约他,跟关宁一样比别的兵团强一个档次,但是目前战场需要,而且这赛季我明显发现姥爷的骑兵硬了很多,1000的三防上赛季就很容易被秒,这赛季存活能力强了很多,我觉得是兵团数值有了一部分平衡,CH对数值是有考虑的。


              IP属地:辽宁7楼2022-10-28 11:05
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                我之前不太看好这次加强,三军试了下铁浮屠,上去秒蒸发跟以前没什么区别


                IP属地:广东8楼2022-10-28 11:10
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                  2025-08-08 19:56:01
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                  就是因为这次加强,我才发现机制问题的严重性,有机制存在数值已经毫无意义。而且测试起来,铁浮屠反倒是数值类兵团的模板。也是数值类兵团的天花板,但是数值类兵团最厉害的也打不过4星机制类兵团,如狂战士和大剑,那种大不过是机制减伤出来以目前数值打不出伤害,机制增伤出来数值防御多高也扛不住输出。


                  IP属地:辽宁9楼2022-10-28 11:18
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                    简答理解,数值一直在做加法,但是机制一直在做乘法,所以怎么样都不能让两类兵团在一个战场环境力获得平衡,同时机制类兵团还存在免控等保证输出与防御的机制。


                    IP属地:辽宁10楼2022-10-28 11:21
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                      数值基本可以不用看,百分比增伤减伤才是王道


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2022-10-28 11:24
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                        这次改动主要是城墙下反骑的任务已经从陌刀移交到7.5了,其他还是老样子


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-28 11:24
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                          不是铁浮屠拉胯 是王老吉变态


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2022-10-28 11:38
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                            威尼斯的扭头范围还蛮大的,还加了攻击范围。感觉还行?光荣说更紧密了我没看出来


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2022-10-28 11:38
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