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回复:道具淆——以大宏观角度看道具模式

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道具屁事多,禁拉禁去,上次见过一个开狐狸就是合约车的,自己选个红图,被对面弄的完不成,都完不成的情况下让我gun,这不纯纯牛马


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-10-24 18:44
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    更完了。之前一直想写一篇关于道具赛的海纳百川、兼收并蓄的的文章来讲道具赛,终于用零散的时间逐渐写完这6700余字,这个帖子也算是实现了我之前的设想了


    IP属地:山东19楼2022-10-24 18:48
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      2026-03-08 14:23:02
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      IP属地:福建20楼2022-10-24 19:20
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        今晚拉屎读物淆是啥意思哈哈哈


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-10-24 19:26
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          个人赛那种道具车适合?盾车吗?


          IP属地:安徽来自Android客户端22楼2022-10-24 19:34
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            双卡金币化的提议很棒,可惜天成是不会开窍的。他们现在的状态就是当一天和尚撞一天钟,不会真正解决问题的。
            正如另一个吧友在帖子里说得“死海效应”一样,有能力或有责任心的天成员工早跳槽了,剩下的一群摆烂、等待公司倒闭熬日子的人。


            IP属地:山东23楼2022-10-24 20:02
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              首先这份心值得点赞看了大概4分之一吧没看完。就我个人而言道具也好竞速也好个人能力强突出的选手在组队赛的表现直接影响输赢。道具这么多年了3服都没有搞起来原因就是上手快很符合全民漂移的理念。好多新人玩道具最终还是竞速了,道具赛只是一个进入竞速赛的跳板。道具玩的好的竞速不一定玩的好。但是竞速玩的好的道具绝对不会菜这是事实。国服道具赛说句实话就是被这帮转转车搞的真心不好天天禁这禁那。你玩组队赛不开双卡挂是没法玩的1局下来就会被踢所以除了任务我就不玩组队。事太多了…竞速可不一样你开啥车都没人在乎只要你不堵路不开挂没人喷你。


              IP属地:新疆来自Android客户端24楼2022-10-24 21:04
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                当初就是从道具入坑的,一开始玩个人,输赢全看冲线之前那段,没意思,转组队,当年没现在这么多暗挂和破事,但水平参差不齐,输赢不是你个人水平能决定的,最后转竞速但现在,就更不愿意回去道具了,不是不喜欢道具,而是这环境就不是正常玩家能融入的


                IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-10-24 21:39
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                  2026-03-08 14:17:02
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                  N社懂个屁的道具平衡 N年后才削雪人 救护盾 连带削金盾时间 结果联赛重视起来看看玩成了什么 禁了x代的联赛石墨囚车毫无观赏性配合性 结果出超模车要通过改几号位才有磁铁 怕是竞速玩家提的建议


                  IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2022-10-24 22:31
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                    支持楼主


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2022-10-24 22:45
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                      支持一波,10年到12年玩了两年道具,z7时代粒子改没多久就弃坑了。


                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2022-10-24 23:29
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                        在V1还没到来前,我曾经幻想过给全体V1道具车加上100%防御警灯的属性,又想着以名次判定法来解决警灯流的侵扰,即“处于1-4名次时,免疫警灯效果,处于5-8名次时,使用任意道具获得加速器”。但仔细想想,以上好像都解决不了禁房问题,更改变不了黯泣等警灯车强大的主动性和干扰性,所以这一切问题都没取消改装来得效果好,可惜国服已经错了最佳的时机,现在取消改装等于背刺玩家,但不取消,道具赛环境即便不恶化,玩家之间的矛盾冲突和怀疑链也会一直上演


                        IP属地:福建来自Android客户端30楼2022-10-25 01:09
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                          国服不必取消粒子但是可以更新一个创建房间时改装魔方是否生效的设置就完美了。老玩家的建议


                          IP属地:克罗地亚来自iPhone客户端31楼2022-10-25 01:38
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                            星宿老哥,千秋万代。棒子游戏有个定律 :不会被同行竞争而死,自己改死自己。后人总想超越前人,结果没实力越来越拉。你说那个4-8才吃磁铁那个概率改动,我的猜测是发帖人 把手游道具概率误认为端游。只是猜。


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-10-25 02:48
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                              2026-03-08 14:11:02
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                              写的挺好
                              玩家素质参差不齐 而组队道具又是个特别上头的模式 赢多了会飘 输多了会急眼 还有开暗挂的 各种猜忌的 把玩家的素质问题都放大了
                              其实干净的组道是最有可玩性的模式 当可以保证公平公正 玩家把全部精力放在技术性和策略性上的时候
                              官方不作为 大环境改变不了 能维持个稳定的绿玩群小圈子 还是不戳的


                              IP属地:美国33楼2022-10-25 05:17
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