rogue战棋,类似爬塔,在冒险中招募队员和获取技能、装备。


现在只有我一个人开发,没有精力画画,所以用的公主连结的角色。也没人可以讨论思路,所以来找吧友聊聊。
想讨论下buff这块,像中毒这种叠加式的debuff不太好设计,我感觉尖塔里面的每回合只掉一层的设计不是很好,很要么太强要么太弱,能叠起来就乱杀,没成型或者被针对就太弱,方差太大。
我想的是可以设计成每回合掉一半层数,既保留了中毒这种持续性扣血的特性,强度也相对稳定。就是不够整洁,会出现0.5需要向下取整。


现在只有我一个人开发,没有精力画画,所以用的公主连结的角色。也没人可以讨论思路,所以来找吧友聊聊。
想讨论下buff这块,像中毒这种叠加式的debuff不太好设计,我感觉尖塔里面的每回合只掉一层的设计不是很好,很要么太强要么太弱,能叠起来就乱杀,没成型或者被针对就太弱,方差太大。
我想的是可以设计成每回合掉一半层数,既保留了中毒这种持续性扣血的特性,强度也相对稳定。就是不够整洁,会出现0.5需要向下取整。










