(轻微剧透)要我用一句话来概括这次的战役,
那便是“量大管饱,但是有些臃肿”
这一作最大的优点,边要归功于IW的制作水平好,观感一流,演出效果优秀。
除此之外,剧本,关卡设计等都有或多或少的问题。
普通难度正常流程下来我体感有10h+的流程左右,先说说遇到的几个问题
也不知道是不是iw看到自己在nmw里搞的“清理门户”大受好评,这一代就大量堆砌这种室内cqb的元素,19的战役你会经常遇到室内场景敌人拿着把smg或者喷子躲在拐角等你走过去就探出去给你来一下,只能说可以这很“战术”,但体验也是十分的坐牢,并且iw首次在每一关这也加入了大量插着防弹插板的精英兵种,这使得游戏难度进一步增大。
其次就是关卡的制作水准参差不齐,比如那关追车战。
在直升机上和倒挂的时候我的体验是极好的,可直到割绳子从在直升机下来之后,一切都变得灾难了起来,这关我无数次都死在跳车上,也有没跳上去掉地上没有车替换系统直接提示人跑了失败重来,同时你还可能遇到车辆的物理模型碰撞所产生的模型体积错误而导致人物死亡或者被卡入其中的这种技术性问题…你要面临着上述所说的所有问题的同时体验稀烂的驾车手感,恶心并且毫无节奏把控的关卡设计。这一关真的又臭又长,只能暴露出关卡制作的不成熟。
还有一关“火力侦查”这种致敬老现代战争的关卡,前期我的体验还算不错,但打到中后期的流程又出现了我上述所说的极度臃肿的毛病。关卡设计不睛让我想起了2015年的bo3。
当然,也有我认为设计水准较高的关卡,例如“独自求生”,这关成为了关卡衔接之中很好的调味剂,此关一改以往的突突突玩法,把核心机制设计成了生存类游戏的玩法,搜刮,组合物资,躲避敌人,玩完这关我对dmz模式的态度便从之前的悲观转为了乐观,毕竟关卡设计证明了iw有做这种生存类游戏的能力。
再谈剧本,这代的剧本平淡如水,就像把老现代战争的那些人物聚在一起在一个游乐场里面玩乐似的。
还整出了全员幽灵面具的这种尬活
关卡“黑色水域”与“独自求生
”之间的转折过于生硬,前一关肥皂还在跟暗影部队的老大一同战斗,打完还击个掌以兄弟相称,下一关就莫名其妙毫无铺垫的反水,枪口调转141特遣队
老现代战争谢菲尔德反水的动机是要为了没有得到应有待遇的3万士兵复仇,所以挑起战争成为反派,而这一代的谢菲尔德为啥反水呢
私下卖的三枚导弹被截偷鸡不成蚀把米,为了掩盖自己卖出去这三枚导弹,所以就莫名其妙的反水了
剧情里还有一个人说“谢菲尔德的意图是好的,但是他违背流程擅自送货”
简直绷不住。
只能说迷惑,格局小了。
最后就是关于结局的问题:
关卡“千钧一发”作为这代的结局关令我非常不满意,这关丝毫没有一点结局关的样子,前面吊挂救人质还有点新意,后面关卡设计就开始作妖了,先经过一段平淡的突突突跟室内cqb流程之后就又变成了“独自求生”的那种设计
cod的结局关竟然能设计成收集物资组合物质手无寸铁躲避敌人的生存玩法,cod出19部了也就这一代的结局这样搞,只能说只有iw能整出这种活
最后的结果也便是干掉了我们在前面就应该抓到的小boss,当时玩完这关的时候,我还以为后面还要去干谢菲尔德,没想到就直接结算动画了,这一关无论从关卡设计上还是剧情上都没有一个结局关应该有的样子。
据说有爆料第二年要出战役扩展dlc跟历代地图整合DLC,可能这也是这代战役结局搞成这样的原因吧。
总结:本次战役包含了追车,潜行,生存,水下战斗,正面突突突等各种玩法,能看出iw想要塑造一个玩法比较全面应有尽有的战役,而且有很多致敬老现代战争的元素,但是平淡的剧情,有一些臃肿的关卡设计与一些增加游戏难度的机制设计,在每一关增加精英兵种等,也使得很多玩家直呼坐牢
这一代的战役很难评价它是好是坏
说好吧,这真不能叫好,说差吧,优秀的演出也不能叫差
但我唯一敢肯定的是
近年来cod的最佳战役还是bocw。

那便是“量大管饱,但是有些臃肿”
这一作最大的优点,边要归功于IW的制作水平好,观感一流,演出效果优秀。
除此之外,剧本,关卡设计等都有或多或少的问题。
普通难度正常流程下来我体感有10h+的流程左右,先说说遇到的几个问题
也不知道是不是iw看到自己在nmw里搞的“清理门户”大受好评,这一代就大量堆砌这种室内cqb的元素,19的战役你会经常遇到室内场景敌人拿着把smg或者喷子躲在拐角等你走过去就探出去给你来一下,只能说可以这很“战术”,但体验也是十分的坐牢,并且iw首次在每一关这也加入了大量插着防弹插板的精英兵种,这使得游戏难度进一步增大。
其次就是关卡的制作水准参差不齐,比如那关追车战。
在直升机上和倒挂的时候我的体验是极好的,可直到割绳子从在直升机下来之后,一切都变得灾难了起来,这关我无数次都死在跳车上,也有没跳上去掉地上没有车替换系统直接提示人跑了失败重来,同时你还可能遇到车辆的物理模型碰撞所产生的模型体积错误而导致人物死亡或者被卡入其中的这种技术性问题…你要面临着上述所说的所有问题的同时体验稀烂的驾车手感,恶心并且毫无节奏把控的关卡设计。这一关真的又臭又长,只能暴露出关卡制作的不成熟。
还有一关“火力侦查”这种致敬老现代战争的关卡,前期我的体验还算不错,但打到中后期的流程又出现了我上述所说的极度臃肿的毛病。关卡设计不睛让我想起了2015年的bo3。
当然,也有我认为设计水准较高的关卡,例如“独自求生”,这关成为了关卡衔接之中很好的调味剂,此关一改以往的突突突玩法,把核心机制设计成了生存类游戏的玩法,搜刮,组合物资,躲避敌人,玩完这关我对dmz模式的态度便从之前的悲观转为了乐观,毕竟关卡设计证明了iw有做这种生存类游戏的能力。
再谈剧本,这代的剧本平淡如水,就像把老现代战争的那些人物聚在一起在一个游乐场里面玩乐似的。
还整出了全员幽灵面具的这种尬活
关卡“黑色水域”与“独自求生
”之间的转折过于生硬,前一关肥皂还在跟暗影部队的老大一同战斗,打完还击个掌以兄弟相称,下一关就莫名其妙毫无铺垫的反水,枪口调转141特遣队
老现代战争谢菲尔德反水的动机是要为了没有得到应有待遇的3万士兵复仇,所以挑起战争成为反派,而这一代的谢菲尔德为啥反水呢
私下卖的三枚导弹被截偷鸡不成蚀把米,为了掩盖自己卖出去这三枚导弹,所以就莫名其妙的反水了
剧情里还有一个人说“谢菲尔德的意图是好的,但是他违背流程擅自送货”
简直绷不住。
只能说迷惑,格局小了。
最后就是关于结局的问题:
关卡“千钧一发”作为这代的结局关令我非常不满意,这关丝毫没有一点结局关的样子,前面吊挂救人质还有点新意,后面关卡设计就开始作妖了,先经过一段平淡的突突突跟室内cqb流程之后就又变成了“独自求生”的那种设计
cod的结局关竟然能设计成收集物资组合物质手无寸铁躲避敌人的生存玩法,cod出19部了也就这一代的结局这样搞,只能说只有iw能整出这种活
最后的结果也便是干掉了我们在前面就应该抓到的小boss,当时玩完这关的时候,我还以为后面还要去干谢菲尔德,没想到就直接结算动画了,这一关无论从关卡设计上还是剧情上都没有一个结局关应该有的样子。
据说有爆料第二年要出战役扩展dlc跟历代地图整合DLC,可能这也是这代战役结局搞成这样的原因吧。
总结:本次战役包含了追车,潜行,生存,水下战斗,正面突突突等各种玩法,能看出iw想要塑造一个玩法比较全面应有尽有的战役,而且有很多致敬老现代战争的元素,但是平淡的剧情,有一些臃肿的关卡设计与一些增加游戏难度的机制设计,在每一关增加精英兵种等,也使得很多玩家直呼坐牢
这一代的战役很难评价它是好是坏
说好吧,这真不能叫好,说差吧,优秀的演出也不能叫差
但我唯一敢肯定的是
近年来cod的最佳战役还是bocw。















