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该结档了继承者们,一枪1387W伤害。

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没地方刷钱,符文到不了极限了,还想着极限体力的时候来测试极限伤害。


IP属地:广西1楼2022-10-23 13:14回复
    就目前来说,游戏还行,主要是游戏荒太久了,这东西治好了我的电子阳痿。
    游戏目前基础肝框架已经明朗,但还有很多不足的地方下面我慢慢说。
    1.游戏框架的缺失。
    枪械系统没做完,移除垃圾枪的做法竟然是直接删除,我还以为是分解给材料;没有枪械升级系统,只能捡到哪把武器dps高用哪把,随机词条系统的存在感大大降低,既然不给升级枪械,那你做这个随机词条系统干啥哟。
    游戏材料货币本源没做完,没有稳定的固定货币材料产出地,玩家没法打金币,想要的材料也不知道在哪产出。到后面升级一个蓝色符文150w金币,困难阻击boss本,一看金币奖励“2k”,满背包的枪械去卖也就1w5,已经失衡了,就像月薪两千的实习生不吃不喝62年攒钱买150w的房子只能全款买一样。
    2.优化问题。
    我3060ti,中画质,DLSS均衡模式,1080P。图里打怪打怪竟然才有50帧左右,还有间歇性卡帧。2077的辣鸡优化在你面前都是个弟中之弟。
    3.数值系统。
    这个就不多说了,各方面数值都很乱,从格莱身上就能看出来。
    4.UI交互。
    喜忧参半,先说缺点:分解符文这个操作频率次数是极其频繁的,这么频繁的交互没做好,你要分解符文你要打开筛选一个一个类别的筛选,选完要手动一个一个点那些多余的符文,问题是筛选系统也没做好,你筛选数量最多的符文降序,然后有些有多余的符文他不排前面,他躲在后面或者单个符文中间。体验很差,耗时太长。
    优点:枪械背包里,看到辣鸡枪可以直接点右键给他归类到垃圾,点完一堆垃圾枪然后可以批量删除或者卖掉;在这优点里说一条缺点,有类似锁定某个枪的东西,叫“偏爱”,问题是什么呢?问题是这个锁定有数量上限,离谱。
    没有画质设置细分选项,只能选画质总体档位。
    5.角色平衡。
    除去格莱不说,那是数值系统崩坏的结果。其他角色平衡也还行,除了两个角色,我都不懂主角莱皮克和隐身妹这两货有什么用,输出输出不行,功能功能不行。
    6.符文系统。
    符文系统我怀疑符文稀有度整反了,蓝色符文加成高,没负面,强化耗材少,简单粗暴,大部分蓝色符文都特别有用。紫色符文加成比蓝色符文低一些,而且有严重的负面属性,强化更加贵。金色符文确实是没负面,但是都是机制功能型符文,功能不实用,加成低,强化耗材贵,纯纯fw。
    符文扩容机制很有趣,但是符文扩容的材料只有开金色宝箱才会出。
    7.宝箱系统。
    除了金色宝箱,其他蓝色和紫色保险纯纯没用处。但是一看金色宝箱掉率2%,打了一整天,终于出一个金色宝箱,去开箱,一看开出来“终极莱皮克细胞套件”,也还好毕竟是解锁特殊角色的组件之一。第二天打了一整天又终于出一个金色宝箱,一开,“终极莱皮克细胞套件”,****,这东西只需要用一个就行,奶奶滴,这重复掉落机制太搞了,期望值太低了,我的符文扩容材料呢!
    8.人物动作手感方面。
    枪械手感做得挺好,可圈可点;人物奔跑动作以及释放技能动作都很流畅,应该是动补;跳跃动作很僵硬
    钩爪系统做得一般,钩过去之后人物会弹起来一下大概2到3秒落地时间,落地速度很慢,然后落地途中的动作又很僵硬,看着呆呆的。基本没办法用钩爪赶路,这点是我玩着最不舒服的点。
    以上是我的总结,缺点很多,毕竟B测,但是很好玩,肝点也有,好玩的点我不太能描述,亲自上手玩了才知道为什么好玩,只可意会不可言传。不同于欧美厂商的B测,欧美厂商的B测基本是游戏快做完了,B测是为了测试服务器压力、优化和游戏bug,测试完基本一两个月就能玩到正式发售游戏了。非欧美厂商的B测都是做一半甚至没到一半,放出来打一下知名度,B测完了基本还得等一两年才能玩到正式发售游戏。我的期待值很高,期待下次测试吧。


    IP属地:广西2楼2022-10-23 14:17
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