现在雪暴该平衡性都是利用削弱的方法,很多有用技能都被取消了,而这中平衡只会导致更少
星际2的平衡应该以战术和打法,兵种的配合达到平衡
比如以前虫族的感染者,可以遁地,然后移动,通过感染对方兵营从而能生产被感染的兵来攻击对方,但为了平衡,这个技能被取消了,但这就降低了游戏的多元性和变化性。
如果为了平衡,也可以不取消感染者的技能,让对方的某些兵种有克制遁地移动的技能,也可以给对方一些强的技能,比如让某些隐形单位可以潜入虫族基地,安放炸弹,引爆虫族建筑,炸死虫族单位,这样的平衡可以加强游戏的多元性,也更有变化空间
星际2的平衡应该以战术和打法,兵种的配合达到平衡
比如以前虫族的感染者,可以遁地,然后移动,通过感染对方兵营从而能生产被感染的兵来攻击对方,但为了平衡,这个技能被取消了,但这就降低了游戏的多元性和变化性。
如果为了平衡,也可以不取消感染者的技能,让对方的某些兵种有克制遁地移动的技能,也可以给对方一些强的技能,比如让某些隐形单位可以潜入虫族基地,安放炸弹,引爆虫族建筑,炸死虫族单位,这样的平衡可以加强游戏的多元性,也更有变化空间