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星际争霸2的平衡性应该这样改

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现在雪暴该平衡性都是利用削弱的方法,很多有用技能都被取消了,而这中平衡只会导致更少
星际2的平衡应该以战术和打法,兵种的配合达到平衡
比如以前虫族的感染者,可以遁地,然后移动,通过感染对方兵营从而能生产被感染的兵来攻击对方,但为了平衡,这个技能被取消了,但这就降低了游戏的多元性和变化性。
如果为了平衡,也可以不取消感染者的技能,让对方的某些兵种有克制遁地移动的技能,也可以给对方一些强的技能,比如让某些隐形单位可以潜入虫族基地,安放炸弹,引爆虫族建筑,炸死虫族单位,这样的平衡可以加强游戏的多元性,也更有变化空间


1楼2010-06-26 12:49回复
    这么说吧,一片树林里有棵树太高了,想让别的树长到跟它一样高很难,但把它砍矮些,就大家一样高了


    2楼2010-06-26 12:51
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      2025-09-04 13:50:26
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      潜入虫族基地,安放炸弹,引爆虫族建筑,炸死虫族单位
      这样就平衡了?


      IP属地:新西兰3楼2010-06-26 12:51
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        楼主是想说。玻璃渣的那些货。。都没有楼主聪明。。


        4楼2010-06-26 12:55
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          3喽,这只是举例说明


          5楼2010-06-26 12:56
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            你这个例子游戏不是有么


            IP属地:新西兰6楼2010-06-26 12:57
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              在平衡性测试初始时可以理解SC2是一片非常混乱的树林,有些树高有些树低。限制的框框是SC2完全基于SC1设计的,设计时就以几个SC1的基准单位为原则(狗、XX、机枪),高的削,低的加。
              然后高低不同的树渐渐的被剪平了(这也使SC2看起来更像SC1).但是暴雪图省事,平衡性设计时把复杂因素去掉,把很多有意思的东西砍掉了,仅用削弱加强单位来实现平衡,这虽然会比较容易达到平衡,不过战术可开发空间就要小不少。也许SC2研发周期太长,负责的经理压力很大,只能通过简化单位来达到更容易平衡的目的。


              7楼2010-06-26 13:09
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                为了追求所谓的平衡而削弱了游戏趣味性


                8楼2010-06-26 13:17
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