抛砖引玉,我希望王国之泪之中能引入 “氧气” 这个要素。
最直观的互动就是,林克能消耗氧气潜水了,从而进行水下世界探索。
再发散一些,如果林克在空中飞得太高,就会受到缺氧的影响,比如滑翔帆在空气稀薄的地方会失效。而在没有氧气的环境中,火焰燃烧、炸弹箭也不会爆炸,那些敌对生物也可以通过“窒息”来击杀(例如用造冰能力封困)。
同理,在地下洞穴探险的时候,一些密闭空间也会要求林克限时通过,从而又可以衍生出林克通过判断空气的流动,在洞穴中四处寻找隐藏出路的玩法。
最直观的互动就是,林克能消耗氧气潜水了,从而进行水下世界探索。
再发散一些,如果林克在空中飞得太高,就会受到缺氧的影响,比如滑翔帆在空气稀薄的地方会失效。而在没有氧气的环境中,火焰燃烧、炸弹箭也不会爆炸,那些敌对生物也可以通过“窒息”来击杀(例如用造冰能力封困)。
同理,在地下洞穴探险的时候,一些密闭空间也会要求林克限时通过,从而又可以衍生出林克通过判断空气的流动,在洞穴中四处寻找隐藏出路的玩法。

猫狼












