World of Tanks 2042,基于官方门户“地面优势”玩法制作的娱乐向门户体验,本来是我和朋友为了爽一下1942载具制作出来自己玩的,经过这两天修修补补和对规则编辑器的学习应用,我觉着拿出来给大家一起爽也是很必要的。
废话不多说,代码奉上:AA1CGG
接下来下面阐述一下相关设定和规则,建议哥哥们耐心看完我的废话。
阵营:BF3俄军vsBF2042美军 回合时间:20min
地图:突出部,货物仓单,阿拉曼(三张地图皆为仅有一个控制点的小型尺寸)
最大真人玩家数:128 AI:已添加高级难度AI(pvp)
友军误伤:已开启(AI的命也是命,开车注意点噢) 重伤类型:匍匐
载具重生延迟:0 载具生命值自动回复:已关闭
载具生命值倍数:x1.5 载具伤害倍数:x1.5
然后这里往下是步兵装备及载具分布情况的阐述。
步兵主武器:已全部禁用 步兵副武器:已全部禁用
步兵部署时会自动获得主武器巴祖卡(1942)以及配备除颤器
可用装备:弹药箱,医疗箱,破片手雷,烟雾弹,反坦克地雷,炸药,以及各类筒子
载具分布(BF3):T-90(10), BMP-2(3), 9k22通古斯卡M(2), SU-35BM(2), SU-25TM(1), UH-60(1), MI-28(2), vdv越野车(2), 共计8种载具23台。
载具分布(BF2042):M1A5(10), EBLC-RAM(3), EBAA小野猫(2), F-35E(3), MV-38(1), AH-64GX(2), LATV4(2), 共计7种载具23台。
最后再次重申一次代码:AA1CGG
一开始是想整个群然后一起开服玩来着,但是转念一想我又不是什么大手子,工作时间又比较特殊,还怕麻烦,不如直接把代码分享出来给大家玩算了,独乐乐不如众乐乐嘛。然后制作时,则尽量想往混乱上靠,一开始还给双方使用枪械,后来学了下规则编辑器的可视化编程,干脆大家主武器都用筒子,就是要爆炸,就是要混乱,怎么爽怎么刺激怎么来!
还是希望大家能支持一下吧,也希望我这个烂活能给你们带来哪怕五分钟的快乐,游玩过程中有什么建议或者问题也可以告诉我。
哦对了全篇没有一张图真是抱歉了



