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实况足球吧
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说一说我与实况足球结缘的故事

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今天刷短视频,无意中刷到了一首歌 Ai Se Eu Te Pego -Michel Teló (实况足球2013)唤醒了我的记忆。因此想发表一篇贴子感慨一下。讲一讲我跟实况足球的故事。
本人是90年生人,接触的第一款实况足球是实况8,欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界。我想这句话各位玩家都不陌生吧。那时候和我的朋友在网吧用键盘玩儿,没有条件用手柄。我们玩的非常开心。后来在工程队工作的时候,队里有电脑,我给装了一个,恰巧工友是实况的爱好者,我俩没事儿就拿电脑玩儿,一个拿手柄,一个拿键盘。手柄是我从家里拿来的,就一个。后来被领导发现把电脑给没收了。哈哈。一段开心的时光。
本人很喜欢大师联赛模式。本人认为没有大师联赛的实况足球,是没有灵魂的。大师联赛模式在实况8就已经出现了,前作有没有我不知道,没有接触过。请原谅。
下面讲一讲我对各版本实况大师联赛模式的见解。
实况8,身体对抗合理,动作不夸张,虽然说进球动作单一,但是可玩性真的很高,裁判误判的情况基本上不会出现。就是画面粗糙,但是在那个年代已经很了不起了。
接下来我接触的是实况2013,被许多玩家认作实况系列的巅峰之作。无论从建模,光线上来说都是很大的突破。裁判误判的情况也有,但还是能接受。困难度是由球队来支配的。有个小遗憾,在大师联赛模式下,主教练不能更换任职其它俱乐部。想要更换得重新开档。
接下来2014,本作主教练能更换任职其它俱乐部,但是建模,光线上来说对比比2013差,色彩不如2013炫丽,黑哨的开始。增加困难度开始靠黑哨了。而且操作没有前作的流畅了,队员反应迟顿。裁判各种偏袒AI的判罚。己方对员一碰就倒,护不好球。传球不准的机率高。守门员成神的存在。远射很难攻破。如果你在己方禁区线附近犯规,对方罚定位球,必进。2014,摆烂的开始。
(前几代没玩儿,跳过)2018,建模有明显提升,但存在黑哨,不解释。队员反应迟顿。己方对员一碰就倒,护不好球。传球不准的机率高。机制跟2014相似。
2021,建模不如2018,勾勒线条明显。存在黑哨。同上。
总结:实况我也玩了好几个版本,对比下来最中意的还是2013,唯一不能让我满意的就是主教练不能任职其它俱乐部。这是我所遗憾的。后续的几代虽然在界面上改变了一些,但没有什么太大的建树。甚至不如前作的一些设定。反之黑哨却是一直存在。不知道实况的开发人员都在干些什么。虽说现实中也有黑哨存在,但游戏里的黑哨是不是太过分了?太影响游戏平衡了。没有了玩儿下去的意愿。一代不如一代。我在想是不是有的公司把钱捞够了,成名了,就不好好发展为玩家服务了呢?照这样发展下去,喜欢实况的玩家真的是不多了。实况,真的是走下坡路了。本人不抱有口碑回升的期望了。
我只是一个过客,一个玩儿过实况足球的过客。


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