前言:
我只是想分享我在游玩体验gal过程中的感受,不评判优劣。
需要强调的是,一部游戏能给我带来什么影响不仅归因于游戏本身的思想深度,文法笔触;也会受我自己在游玩时的见识经验,思想三观,生活态度等影响,这会随着时间改变而改变,比如在我初中身患抑郁症的时候玩rewrite是与男主共情,现在去玩则是心疼小鸟。所以我会把游戏给我的影响局限在一定时间一定阶段内。
也因此,“初见杀”的作品基本都能给我有很大的冲击,而在冲击之后我自己也会思考和成长,再遇见同类型作品给我的冲击就小很多。
比如我在玩过rewrite之后去玩mul-luv,玩过想要传达给你的爱恋之后去玩白色相簿2,后两者的冲击都不如前两者给我的大。因为我玩过rewrite后从阴影里走出,三观也逐渐成型,所以武的成长就没有给我很大的触动(当然mul-luv的优秀不止这点);同样,我玩过恋彼女之后形成了自己的恋爱观,所以在玩白色相簿2时我就有了自己的态度(其实白色相簿2的体验更好,但是给我的冲击实在不大)。
所以更优秀的作品不一定给我更大的冲击,有时候正确的时间遇到正确的游戏要更加重要。
我只是想分享我在游玩体验gal过程中的感受,不评判优劣。
需要强调的是,一部游戏能给我带来什么影响不仅归因于游戏本身的思想深度,文法笔触;也会受我自己在游玩时的见识经验,思想三观,生活态度等影响,这会随着时间改变而改变,比如在我初中身患抑郁症的时候玩rewrite是与男主共情,现在去玩则是心疼小鸟。所以我会把游戏给我的影响局限在一定时间一定阶段内。
也因此,“初见杀”的作品基本都能给我有很大的冲击,而在冲击之后我自己也会思考和成长,再遇见同类型作品给我的冲击就小很多。
比如我在玩过rewrite之后去玩mul-luv,玩过想要传达给你的爱恋之后去玩白色相簿2,后两者的冲击都不如前两者给我的大。因为我玩过rewrite后从阴影里走出,三观也逐渐成型,所以武的成长就没有给我很大的触动(当然mul-luv的优秀不止这点);同样,我玩过恋彼女之后形成了自己的恋爱观,所以在玩白色相簿2时我就有了自己的态度(其实白色相簿2的体验更好,但是给我的冲击实在不大)。
所以更优秀的作品不一定给我更大的冲击,有时候正确的时间遇到正确的游戏要更加重要。



πndqf
-








