现版本快妖(指不带小可爱、小熊、轮回重生的黑百合妖)有2-3个卡位是灵活多变的,个人认为死噬是目前环境最优解,理由如下:
1.妖的起手留牌非常固定,因为是追求下限的卡组,基本只留妖精生产者,先手时的212、妖花、黑百合。其中除了黑百合勉强算key牌,留牌是没有任何斩杀组件的。如果想在7-8回合打出塔姆林回手塔姆林,死噬提供的过牌非常重要。
2.妖精生产者的价值很依赖黑百合。没有黑百合时,妖精的铺场仅有堆尸一个作用,费用转化出的价值极低。死噬的作用是,在你堆尸时,为抽3/扫6/回9埋下伏笔,变相提高了所有妖精生产者的价值。
3.针对国服鱼皇教为主的环境。举例,皇5费火枪,妖6费下波斯菊不进化,死噬扫6,大概率7费可以斩杀。举例,鱼301铺的墙,大多数时候都可以扫6清场,大幅提高7费双塔姆林斩杀的几率,除了死噬只有皮雅能做到,但是前者不需要费用。
4.让行动更加丰富不可预测。玩过快妖的基本都感受过为了防止爆牌,场上已经铺好了怪却不敢下212,或者怕雷尼瞬念爆牌不敢打妖花和疾风的组合技。死噬的存在让妖的动作丰富了非常多。操作上限提升带来的价值因人而异。
5.为什么阿丽雅时代死噬可有可无,黑百合时期死噬更强了。因为阿丽雅时期,妖精只要有主战者buff,费用转化出的价值就高。而黑百合时期,没有可以放大妖精价值的永续buff,妖精有没有用完全看你能不能抽到黑百合和塔姆林,否则基本就是废品。
6.死噬不可以带3,222飞鼠必须带3。如果说死噬带一张时价值是100分,第二张只有60分,第三张负分。
图里凄惨的胜率就是因为尝试带世界树、三相、小可爱俯冲了两天。

1.妖的起手留牌非常固定,因为是追求下限的卡组,基本只留妖精生产者,先手时的212、妖花、黑百合。其中除了黑百合勉强算key牌,留牌是没有任何斩杀组件的。如果想在7-8回合打出塔姆林回手塔姆林,死噬提供的过牌非常重要。
2.妖精生产者的价值很依赖黑百合。没有黑百合时,妖精的铺场仅有堆尸一个作用,费用转化出的价值极低。死噬的作用是,在你堆尸时,为抽3/扫6/回9埋下伏笔,变相提高了所有妖精生产者的价值。
3.针对国服鱼皇教为主的环境。举例,皇5费火枪,妖6费下波斯菊不进化,死噬扫6,大概率7费可以斩杀。举例,鱼301铺的墙,大多数时候都可以扫6清场,大幅提高7费双塔姆林斩杀的几率,除了死噬只有皮雅能做到,但是前者不需要费用。
4.让行动更加丰富不可预测。玩过快妖的基本都感受过为了防止爆牌,场上已经铺好了怪却不敢下212,或者怕雷尼瞬念爆牌不敢打妖花和疾风的组合技。死噬的存在让妖的动作丰富了非常多。操作上限提升带来的价值因人而异。
5.为什么阿丽雅时代死噬可有可无,黑百合时期死噬更强了。因为阿丽雅时期,妖精只要有主战者buff,费用转化出的价值就高。而黑百合时期,没有可以放大妖精价值的永续buff,妖精有没有用完全看你能不能抽到黑百合和塔姆林,否则基本就是废品。
6.死噬不可以带3,222飞鼠必须带3。如果说死噬带一张时价值是100分,第二张只有60分,第三张负分。
图里凄惨的胜率就是因为尝试带世界树、三相、小可爱俯冲了两天。

