1限制复活币和雷米的长图,且撤退和死亡不重置。
某些流派会很难受,说你呢就是“红10”攻速出血流。巴卡尔生存压力真的巨大,怪的机制动不动全屏爆炸,感觉雷米已经救不动了。(别说军团,军团生存压力最大的是火龙,火抗腰带的火抗对火龙的伤害大幅度削减,而且也不是长线作战)韩服某雨的伤害据说是800e,国服特色无尊红10到时候差不多也是这个伤害。
2冰洁这种副本适应能力强的职业确实亮眼。可能就是高阶技能脱手快占比高cd循环好?
3除了拥有高增幅高技工的辟邪玉勇士,不需要考虑防御。但是正常玩家建议考虑防御这个属性的重要性。绿队玩家要长时间滞留在巴卡尔这个图,真的不要无脑去抄作业了。游戏体验才是最重要的。
4作战的cd循环真的很重要。大家根据自己的职业特色和收益尽量多选择cd一些装备。估计也是这个原因,这次改版没加强手搓套,手搓的高位技能冷却太夸张。

某些流派会很难受,说你呢就是“红10”攻速出血流。巴卡尔生存压力真的巨大,怪的机制动不动全屏爆炸,感觉雷米已经救不动了。(别说军团,军团生存压力最大的是火龙,火抗腰带的火抗对火龙的伤害大幅度削减,而且也不是长线作战)韩服某雨的伤害据说是800e,国服特色无尊红10到时候差不多也是这个伤害。
2冰洁这种副本适应能力强的职业确实亮眼。可能就是高阶技能脱手快占比高cd循环好?
3除了拥有高增幅高技工的辟邪玉勇士,不需要考虑防御。但是正常玩家建议考虑防御这个属性的重要性。绿队玩家要长时间滞留在巴卡尔这个图,真的不要无脑去抄作业了。游戏体验才是最重要的。
4作战的cd循环真的很重要。大家根据自己的职业特色和收益尽量多选择cd一些装备。估计也是这个原因,这次改版没加强手搓套,手搓的高位技能冷却太夸张。










