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关于轮回机制的一些想法

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就设定而言轮回机制还是很有趣的,但是结合到现有的系统里就有些奇怪了。
首先是第一点,目前的游戏内容并不足以支持玩家多次轮回,以我的个人体验来说(极难档),如果正常按照侵袭来打剑冢,做各类准备的话,目前的煎饼精在1-3世内就能完成打橡树的全部准备了,再继续拖时间也不过是用水磨功夫磨真气,或者休闲种田罢了。
然后是第二点,目前的npc逻辑也不足以支持一个九世轮回的太吾世界,游戏初期,各个门派势力尚且可圈可点,有一分威势,但是30-40年之后的就开始凋敝,末法时期的掌门就是个自走功法背包,可惜我太吾神功大成却完全没有一展拳脚的机会。我堂堂太吾村虽召集天下英豪,熔各门派绝学于一身,但到头来也不过是个破败小村,纵有数百人口,万般能耐又当如何?
最后是第三点,目前的优化水平不足以维持游戏长久的运行。最新的优化还没有体验到,就说说我目前的在玩的40年档的感受,简而言之就是卡,虽然装了些优化MOD但是过月的时候还是会有些微的卡顿,一次两次还则罢了,每次过月都这样实在是有些折磨,尤其是长途旅行时更是如此,如果再到些人口多的地方,再撞上些入魔人……嘿嘿。


IP属地:广东1楼2022-10-19 19:06回复
    然后是我的个人浅见,在短时间内无法解决优化和游戏内容较为缺乏两大问题的前提下,我觉得最简单的办法就是添加自我轮回的机制,玩家可以通过自我轮回给自己及之后的剑柄持有者的轮回次数加一,这样可以极快的加快轮回的速度。当然这是有一定条件的,在我的设定中,玩家每次试图自我轮回都需要完成一个小橡树的绘卷,并且消耗对应的剑柄方可进行。轮回后玩家会直接变为青年期,所有的社会关系清空,所有的功法的威力均会受到一定程度的削减,会根据剑柄被添加一项特殊的负面特质,只有完成了对应剑柄的执念方可解除限制,同时获得剑柄的某些弱化版技能和正面特质。毕竟染尘子轮回十世,锻造十把神剑方可击败橡树。我们作为太吾传人岂可落于人后?所谓“太”字即有“大”“极”之意,“太吾”即是“大我”“真我”,自然也要轮回十世,集十把神剑之威能于一身,合十世轮回于一体,还这天下一个朗朗乾坤。


    IP属地:广东2楼2022-10-19 19:07
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      2026-03-01 07:28:12
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      不感兴趣
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      说的很对,现在搞什么10世轮回就是搞笑,就是教玩家玩游戏。重点在于怎样在游戏过程中让玩家主动10世轮回,增加游戏内容,减少卡顿


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-19 19:33
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