我感觉解决办法明明很简单,那个坚壁清野不用删,把邀星腰带触发次数加个上限就行。
策划要搞明白为啥会出现这种情况,是坚壁清野和邀星腰带的配合效果打出来的,只要邀星腰带不砍,只要有高频率的回血都可以达成这种效果。不想着切断这种配合效果,难道以后坚决不出有这种效果的侠客或者武学吗?这不是平白限制自己的思路吗?
策划有的时候感觉就是脑子不好使,平衡是不可能绝对平衡的,最好的情况就是石头剪刀布式的相互制衡。
比如河洛的改动。已经决定大改公孙绛和素玉了,没问题,那么策划应该可以预料到河洛的一波回落,继续削冷却就不合理。
比如南拳,为啥大家怨声载道?因为难以针对。论伤害黄天不比他高多了?但是有霓裳这种对策卡在,黄天就就很难受。同理,削南拳的方法不应该是一刀砍废,而是针对直伤出一些对策卡或者对策武学,这才是平衡之道。
比如病机,既然已经决定对臭脚动手了,可以,那继续改病机就不合理。
这种莫名其妙平衡的例子数不胜数,上次的恒山莫名挨刀,上上次的华山第二次的削弱都是如此。策划这么做的结果只会是一刀砍废或者一调封神,而不可能出现策划理想的平衡情况。
我本人只是新区入坑的玩家,我本人也进了新区河洛前五,有感而发的个人观点,诸位轻喷。
策划要搞明白为啥会出现这种情况,是坚壁清野和邀星腰带的配合效果打出来的,只要邀星腰带不砍,只要有高频率的回血都可以达成这种效果。不想着切断这种配合效果,难道以后坚决不出有这种效果的侠客或者武学吗?这不是平白限制自己的思路吗?
策划有的时候感觉就是脑子不好使,平衡是不可能绝对平衡的,最好的情况就是石头剪刀布式的相互制衡。
比如河洛的改动。已经决定大改公孙绛和素玉了,没问题,那么策划应该可以预料到河洛的一波回落,继续削冷却就不合理。
比如南拳,为啥大家怨声载道?因为难以针对。论伤害黄天不比他高多了?但是有霓裳这种对策卡在,黄天就就很难受。同理,削南拳的方法不应该是一刀砍废,而是针对直伤出一些对策卡或者对策武学,这才是平衡之道。
比如病机,既然已经决定对臭脚动手了,可以,那继续改病机就不合理。
这种莫名其妙平衡的例子数不胜数,上次的恒山莫名挨刀,上上次的华山第二次的削弱都是如此。策划这么做的结果只会是一刀砍废或者一调封神,而不可能出现策划理想的平衡情况。
我本人只是新区入坑的玩家,我本人也进了新区河洛前五,有感而发的个人观点,诸位轻喷。


不能忍









