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回复:一名男子尝试在TABS中创作自制派系,这是他脑细胞数量发生的变化

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我们远程兵种真是太棒辣,直接一箭干碎满血的己方老国亡


IP属地:四川340楼2022-12-01 17:01
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    害怕.jpg


    IP属地:四川341楼2022-12-01 17:08
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      2026-02-21 04:40:39
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      终于,整个派系就差黑胡子没写背景故事了,本来计划一个星期更完这派系的所有介绍,结果没想到硬是直到12月还没更完,所以lz还是决定跟以前一样做一个更一次,不然效率真的低


      IP属地:四川342楼2022-12-01 17:57
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        为啥这种事情全部都是我来干啊,虽然很可能帮不了几个人但我还是要把自己摸索出来的6.3版本 UCM基本功能发上来,别问,问就是懒得搞新帖子


        IP属地:四川343楼2022-12-02 18:34
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          和兵种编辑相关的拉模、改模型以及调出隐藏技能&武器的功能就在上图中箭头所指的分类

          这个是LUCM,点一下箭头指的地方才有那些隐藏武器&技能(点了以后可能得重启一下游戏)


          IP属地:四川344楼2022-12-02 18:38
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            如上图所示,箭头指的地方就是你要的拉模功能(这个只在兵编里有用,不打开兵编没功能)

            红箭头指的地方是切成手打xyz轴数值(貌似只有点了这个才能把数值变成负数),蓝箭头的话是从XYZ的对应方向拉伸服装模型,黑箭头是把服装模型移动到xyz对应的位置


            IP属地:四川345楼2022-12-02 18:49
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              红箭头是选择兵种模型,蓝箭头......大概是加载模型?反正lz看不懂英语,只能猜,点完这个键没反应的话就换下兵种的颜色(希望没人指着原版兵编自带的功能问lz怎么换

              大概就是这样了,更细致的别来问lz,我也在研究


              IP属地:四川346楼2022-12-02 18:58
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                事实证明只要够闲,就连lz都能用UCM做出高还原度的兵种




                别问lz为啥没腰带,技术力不够还原不了啊


                IP属地:四川347楼2022-12-04 15:54
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                  2026-02-21 04:34:39
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                  为什么没给服装截图?一是因为出现了一些UCM特有的“特性”导致根本没法正常显示,二是因为就算lz发的了服装也发不了拉模的过程


                  IP属地:四川348楼2022-12-04 15:59
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                    lz在经过一下午的修改之后,终于搞出了1号的腰带,虽然看着还是不大像,但至少是有了(话说原作根本就没有这个肩甲的设计啊,我这样子算是搞了个TABS世界观下的另一个1号吗


                    这个蓝方的版本大家就当成修卡骑士罢


                    IP属地:四川349楼2022-12-04 19:00
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                      1号的近距离特写+TABS版蜘蛛怪人&修卡战斗员合影



                      IP属地:四川350楼2022-12-04 19:06
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                        试着刷一下传奇战役"打出一条路"那一关,难史你


                        来自Android客户端351楼2022-12-04 19:19
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                          昨天晚上lz还多做了个“食虫植物怪人”,本来是打算叫捕蝇草人的,但是因为跟原作形象差的太大就改成原创敌人了




                          IP属地:四川352楼2022-12-05 13:31
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                            rider kick!


                            IP属地:四川353楼2022-12-05 13:46
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                              2026-02-21 04:28:39
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                              这个兵种的设计lz还用到了HU模组里巫医的那朵花,毕竟是植物怪人,不带点毒都说不过去


                              IP属地:四川354楼2022-12-05 13:53
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