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关于废氢的处理思路

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在生产过程中很多人都会碰到造目标产物的时候,总会出现其他副产物
而由于工业规模的问题,额外副产物消耗速度远小于制造速度从而导致原工业线堵塞
最为典型的就是原油-->油
好在氢气是燃料,可以供给火电消耗
但是游戏有个特性:火电不是持续消耗,而是用多少电烧多少能量。
所以解决思路就从烧氢变成了如何耗电
对比一下戴森球耗电建筑其中能持续耗电的有:物流塔(物流机),对撞机
所以 思路提供
废氢经过对撞机消耗一半 在通过火电发电 在不远处 两台甚至多台物理塔 一个供给A 一个需求B,在用传送带连接
实现物流无限循环,从而持续性的使用小飞机达到耗电目的
整个流程,只要有废氢 就可以无限消耗下去


IP属地:四川1楼2022-10-18 10:47回复
    前期重整精炼后期卡晶


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-10-18 12:02
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      2026-01-13 21:05:20
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      烧就完事了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-10-18 12:08
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        屯就完事了,废氢比废油好处理多了,屯到出卡晶屯的氢还不够用的


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2022-10-18 12:11
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          把有废氢的产线放一个星球上。用个四向分流,优先让产线使用废氢。
          我表示从来没堵过氢气。而且不需要烧掉那么浪费


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-10-18 12:16
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            原油线现在可以把氢进一步变成油啊
            现在捣乱的应该就是反物质和石墨烯的了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-10-18 12:17
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              好想法


              IP属地:上海7楼2022-10-18 12:57
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                你看我那个帖子,你这其实是在浪费


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-10-18 14:38
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                  2026-01-13 20:59:20
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                  不感兴趣
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                  有没有可能,经过简单的配平,就没有废弃物了。


                  IP属地:山西9楼2022-10-18 14:41
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                    前提不存在
                    堵副产物基本上都是一周目新手


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2022-10-18 16:13
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                      这只是大前期的的思路,轨道采集器出来之后,也就黄糖,到紫糖阶段是余氢阶段,此时红糖已换装轨道采集直接供氢,油转由紫糖消耗,产出余氢,但到了绿糖阶段,卡晶耗氢恐怖,产线稍大一些单一个气巨都供不起氢气消耗,更别说紫糖里那点余氢了,从绿糖开始氢气严重不足,到白糖升级采矿科技才能有所缓解


                      IP属地:山东11楼2022-10-18 17:19
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                        做成氘棒,后期火箭能用上,机甲上用也方便,核电站体积也小。 生产氘棒的能量是小于生产氘棒本身的能量的


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-10-19 12:42
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