其实这东西没那么麻烦,三国杀一直缺的不是胜率不平衡,而是作为桌游一直没有强调计分板这东西。
哪怕当初照抄bang!时候都是有计分这一说的,比如主忠赢内不掉分,内进单挑有保底分,一局总分120,所有身份合计0,主杀忠有额外分这种。
其实本身传统桌游,麻将和扑克计分本来就是很重要一部分。
但是随着网杀和新将带来环境变化,现在已经不强调分而完全只看胜率了。但是实际上排位和巅峰赛都有积分规则,只要把积分规则取代所谓的胜率,特别是结算和个人界面各种身份的胜率如果确实能被得分取代,大家对于身份态度就不一样了。
当然理想归理想,这东西真取代大家能否接受还是另一回事。