作为一个有着20年游戏经历的资深玩家,跟大家三个赛季的玩后感:
帝国就画面来说确实是一个同类游戏产品中最优的游戏,游戏方也在不断的积极优化游戏内容和平衡,这点是值得肯定的,但是就如很多人所说:帝国确实是一个半成品游戏。由于一开始缺乏成熟的测试和考虑,帝国存在着几个硬伤,以致于不断的优化只是在为游戏本身自己的错误做补救,而广大的玩家却是一直在为游戏方的错误买单,因此越来越多人选择了退游:
一是保底抽卡设定过高,除了ch本身不承认外,是人都知道一轮保底核心至少要200,定价太高让这几年疫情影响下的玩家不堪重负,简单说就是想玩玩不起,太贵。大家都知道概率分随机概率和保底概率,设置保底概率其实是好事,它让玩家更有保障,而随机概率则让玩家有获得英雄的随机性,本来抽卡应该是双概率并行,而游戏方却让卡池只存在保底概率,因此这游戏的抽卡演变成为卖卡,而卡牌的定价从一开始又太高,以致于许多人不堪重负。
二是英杰系统,这个系统是目前劝退玩家最多的系统,(本人不是有良好的心态本人也退了),近60抽至今出过3个核心,项羽、汉尼拔(3个)、孙武,这个系统好些人反映12抽一保底有人反映1抽出核心,而八换一的性价比和出卡率,直接让许多玩家误入歧坑,重复撞卡,锁核心!让许多玩家清空了信物,一下回归解放前状态,丧失了游戏的热情,当然这里面有玩家的责任,但这个系统本身也有很大的责任,金字塔式的递增实力大家容易接受,而回收信物的方式过于简单粗暴!本人甚至出现16抽至今不出核心的情况,连我都没搞懂此系统!
三是氪金点过多,且不断的在推。三个赛季以来,氪金点一直在不断增加,特别是s2开始每个赛季都有限定英雄,这个是极错的设置,限定英雄除返场外没有办法获得(除英杰),那么玩家就被迫必须在限定赛季短时间内抽卡,要不就无法拥有以及提高红度,而一代版本一代神,则使游戏加速走向了堕落,玩家被动性的进行抽卡,且氪佬要维持强度一个赛季的投入必须在3w以上,随着赛季的推移,氪马、氪红、氪城堡、氪饰品等等,让氪佬和平民玩家的差距越来越大,很多平民苦喊着:某个英雄太强、反克制什么,我只想对这些人说:你们是鼠目寸光,看事物要看本质。氪佬10w的队伍打你平民队伍还不能虐的话,玩什么?高你上百的加成不能打你反克制?反克制究竟是%几?你自己要有研究和认识,打不过只能说明你的队伍本身太弱,而不是怪某个英雄太强。而这种不断推出氪金点的方式则使贫富差距越来越大,一方面氪佬被提前过度消费,另一方面平民全面躺平,因为永远追不上,随后就是丧失游戏体验,退游!这种氪金造成的游戏不平衡性直接抑杀了游戏本身!这才是不平衡的实质!
吃饭了,待续,希望游戏方慎重考虑和调整,不要做出不公平的事情,以致于劝退更多玩家。
帝国就画面来说确实是一个同类游戏产品中最优的游戏,游戏方也在不断的积极优化游戏内容和平衡,这点是值得肯定的,但是就如很多人所说:帝国确实是一个半成品游戏。由于一开始缺乏成熟的测试和考虑,帝国存在着几个硬伤,以致于不断的优化只是在为游戏本身自己的错误做补救,而广大的玩家却是一直在为游戏方的错误买单,因此越来越多人选择了退游:
一是保底抽卡设定过高,除了ch本身不承认外,是人都知道一轮保底核心至少要200,定价太高让这几年疫情影响下的玩家不堪重负,简单说就是想玩玩不起,太贵。大家都知道概率分随机概率和保底概率,设置保底概率其实是好事,它让玩家更有保障,而随机概率则让玩家有获得英雄的随机性,本来抽卡应该是双概率并行,而游戏方却让卡池只存在保底概率,因此这游戏的抽卡演变成为卖卡,而卡牌的定价从一开始又太高,以致于许多人不堪重负。
二是英杰系统,这个系统是目前劝退玩家最多的系统,(本人不是有良好的心态本人也退了),近60抽至今出过3个核心,项羽、汉尼拔(3个)、孙武,这个系统好些人反映12抽一保底有人反映1抽出核心,而八换一的性价比和出卡率,直接让许多玩家误入歧坑,重复撞卡,锁核心!让许多玩家清空了信物,一下回归解放前状态,丧失了游戏的热情,当然这里面有玩家的责任,但这个系统本身也有很大的责任,金字塔式的递增实力大家容易接受,而回收信物的方式过于简单粗暴!本人甚至出现16抽至今不出核心的情况,连我都没搞懂此系统!
三是氪金点过多,且不断的在推。三个赛季以来,氪金点一直在不断增加,特别是s2开始每个赛季都有限定英雄,这个是极错的设置,限定英雄除返场外没有办法获得(除英杰),那么玩家就被迫必须在限定赛季短时间内抽卡,要不就无法拥有以及提高红度,而一代版本一代神,则使游戏加速走向了堕落,玩家被动性的进行抽卡,且氪佬要维持强度一个赛季的投入必须在3w以上,随着赛季的推移,氪马、氪红、氪城堡、氪饰品等等,让氪佬和平民玩家的差距越来越大,很多平民苦喊着:某个英雄太强、反克制什么,我只想对这些人说:你们是鼠目寸光,看事物要看本质。氪佬10w的队伍打你平民队伍还不能虐的话,玩什么?高你上百的加成不能打你反克制?反克制究竟是%几?你自己要有研究和认识,打不过只能说明你的队伍本身太弱,而不是怪某个英雄太强。而这种不断推出氪金点的方式则使贫富差距越来越大,一方面氪佬被提前过度消费,另一方面平民全面躺平,因为永远追不上,随后就是丧失游戏体验,退游!这种氪金造成的游戏不平衡性直接抑杀了游戏本身!这才是不平衡的实质!
吃饭了,待续,希望游戏方慎重考虑和调整,不要做出不公平的事情,以致于劝退更多玩家。
