本文的培养方案制定仅考虑班战,不考虑推塔、打虎等因素。
纵观浣熊班战发展史,从林冲武松开启的黑桃时代,到保四嫂子的奶拖时代,再到全民炉子的护盾时代,每一张主力卡/命盘的出现,改变了一届又一届的班战思路。因此我们可以将KEY牌的更新理解为类似端游的一个大版本更新,如何顺应版本制定最优的培养方案,在下一届班赛中占得先机,是每一个班长都要思考的问题。
纵观浣熊班战发展史,从林冲武松开启的黑桃时代,到保四嫂子的奶拖时代,再到全民炉子的护盾时代,每一张主力卡/命盘的出现,改变了一届又一届的班战思路。因此我们可以将KEY牌的更新理解为类似端游的一个大版本更新,如何顺应版本制定最优的培养方案,在下一届班赛中占得先机,是每一个班长都要思考的问题。