在我看来传奇难度系数,数值系统目前做成这样,还能接受,原因有4点
1.市面上没有成熟可供参考的同类型游戏,只能自己摸索
2.套用了战法牧这套,职业对比鲜明。肉就是肉,防高攻低,输出就是防低。
3.数值系统为核心架构,没办法像幽灵行动那样搞,因为游戏本身就是定位刷子类游戏必须是数值系统才行。
4.刷子游戏就是为了刷,各种防毕业。暗黑三比这更难毕业。全境2还好只是新出专精要耗费大量时间,好的地方是能让你看得到奔头。
1.市面上没有成熟可供参考的同类型游戏,只能自己摸索
2.套用了战法牧这套,职业对比鲜明。肉就是肉,防高攻低,输出就是防低。
3.数值系统为核心架构,没办法像幽灵行动那样搞,因为游戏本身就是定位刷子类游戏必须是数值系统才行。
4.刷子游戏就是为了刷,各种防毕业。暗黑三比这更难毕业。全境2还好只是新出专精要耗费大量时间,好的地方是能让你看得到奔头。






蛇眼








