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回复:【战斗】DLC新英雄伊诺到底是神还是坑?大量实战和数据分析!

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这游戏坦克设计有问题
通关路上其实对配置不是很严格,导致了有坦就行哪个坦并不是很重要
刷终盘却是严格到哪个坦其实都不够强,只能靠饰品/技能/战技/拔刀等手段来完成拉仇站场的任务,仅凭坦职本身的设计是不够的
换言之,要凹的话都能用,不凹的话都不能用。调低等级,带诺彭人偶,专门送死这三件事成本都很高,同样的心力去投入到别的职业一样能完成好任务
那个无身位破防技能基本上就是新职业最大的价值了,如果是科维斯就完美


IP属地:广东16楼2022-10-27 04:02
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    可能是我等级低。我真没感受到楼主总结的这些。
    我的伊诺经常不破防,不倒地。虽然无限制站位很美,但是几率太低了。有时候还不如兰兹的倒地几率高。
    打牌的时候尤其明显,伊诺破防+倒地,冠名怪P事没有。兰兹虽然笨重,倒地几率倒是挺高的。
    我再练练看。。现在才第五章,70级队伍,游艇拿到了,T也拿到了,兰兹转了灵魂骇客,现在正忙着全世界追着冠名怪来揍,但是还没触发伊诺觉醒任务,可能觉醒了之后会更强一些。


    IP属地:广东17楼2022-10-30 10:31
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      2026-01-20 09:26:24
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      这游戏坦克仇恨真的拉不住。我一般诺亚打完一套猛击后直接变身,争取最大输出,变身时间结束后再被打死被ai救起来


      IP属地:安徽来自Android客户端18楼2022-10-30 10:55
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        伊诺适合速刷凹时间和毕业前玩玩,正常配置里还是不太行,设计得挺矛盾的,能死的局里坦不住,不死的局里不如别的坦甚至不如不带坦,当输出输出也不行。
        单对于挑战而言,坦并不是必要的,buff拉满队伍里谁都能挡住伤害,带坦反而会影响手足和守护者被动效率导致buff效率低。对于打超级boss而言,由于被动在破碎士身上,导致白方的破防作用很有限,非手控的坦也拉不住仇恨,手控坦还是选黑方坦更好,能带三个闪避。


        IP属地:上海来自手机贴吧19楼2022-10-30 16:23
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          三代唯一一个全站位破防,这就足够了


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2022-10-30 20:35
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            楼主我来问个题外的,可以看心情回复我,就是我伊诺已经觉醒了,诺亚已经学到了20级,但是其他人都还是锁定状态学不了,这是什么原因,我所有人其他所有技能都20级了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2022-11-21 12:20
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              好家伙 这么深奥了吗 异度3的仇恨相关东西,还是说困难难度才需要考虑这些


              IP属地:广东22楼2023-01-23 23:44
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                马克


                IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-01-24 23:49
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                  2026-01-20 09:20:24
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                  英雄可以手操了?


                  IP属地:陕西来自Android客户端24楼2023-01-27 19:48
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                    我的坦克根本拉不住仇恨,一个素质四连,怪物就打我诺亚了


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-02-01 01:39
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                      打到后期不是都不要t的吗,不要t充能快 直接打猛击要什么t。 或者是灵魂骇客和他的五个打手


                      IP属地:贵州来自Android客户端26楼2023-02-01 11:11
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