我个人看法是强烈建议不要加技能,专属技能和通用技能以及被动技能等都不要加,类似于飞踢之类的增强角色性能的可以,而且本身这个游戏就是个合家欢类型的休闲游戏,受众用户相当一部分不是竞技类游戏的爱好者。出了技能势必会增加学习和入坑成本,一个休闲类游戏搞得操作上限下限差别这么大真的好么?
加了技能最主要的一点就是,会极大程度拔高操作上限和学习成本,最后等到游戏发售一段时间之后,就会开始出现新玩家或者是回归玩家让老玩家用技能花式吊打,最后选择退款/退坑,然后发展到最后就只有那些老玩家激情混战。可以看得出来你们制作组是想一直长线运营下去,这种类型的游戏,最好的运营手段就是增加新武器/新道具,新地图,新机制,新皮肤。这样的话一直玩着的玩家不会腻,会一直更新一直玩,那些玩玩停停的玩家也可以随时脱坑入坑, 不会因为高昂的再入坑成本选择不玩,大不了一直玩之前的那些老图嘛。
加了技能就势必会出现什么版本T0,版本下水道,最后就和LOL之类的游戏一样,来来回回就那么几个出场其余的几百把也看不见一个,而且还得一直发补丁一直平衡,一些玩家退坑一段时间之后再入坑,出了新动物,还要再面临重新学习的成本,从没听说哪个休闲游戏会这样的
加了技能最主要的一点就是,会极大程度拔高操作上限和学习成本,最后等到游戏发售一段时间之后,就会开始出现新玩家或者是回归玩家让老玩家用技能花式吊打,最后选择退款/退坑,然后发展到最后就只有那些老玩家激情混战。可以看得出来你们制作组是想一直长线运营下去,这种类型的游戏,最好的运营手段就是增加新武器/新道具,新地图,新机制,新皮肤。这样的话一直玩着的玩家不会腻,会一直更新一直玩,那些玩玩停停的玩家也可以随时脱坑入坑, 不会因为高昂的再入坑成本选择不玩,大不了一直玩之前的那些老图嘛。
加了技能就势必会出现什么版本T0,版本下水道,最后就和LOL之类的游戏一样,来来回回就那么几个出场其余的几百把也看不见一个,而且还得一直发补丁一直平衡,一些玩家退坑一段时间之后再入坑,出了新动物,还要再面临重新学习的成本,从没听说哪个休闲游戏会这样的