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忍着卡顿、红字、武林大会什么的打通关了,这剧情真的有落差感

只看楼主收藏回复

说白了就是落差感
EA中我以为我身为太吾,就是以身为剑,用转世轮回薪火相传的积累复活伏虞剑
一开始给出的剧情背景真的很宏大,剑灵的橡树化身介绍都给人一种看上古神话的感觉
看EA的剧情,九个剑灵都是上古大能,一开始也都寄宿在伏虞剑中,我更期待是这些剑灵曾经都各自与橡树缠斗,都有难以放下的心结,最终因此橡树入邪变成剑冢BOSS
我期待可以通过剧情去化解这些剑灵的心结,与之相交相识,因为我预设自身也是剑主,期待着能与前辈们惺惺相惜
关于铸剑本身就有故事,干将莫邪的故事就是以身为剑,表现的是成功的决心和意志
后来鲁迅也写过铸剑的故事,故事里主角眉尺间为了复仇,也是以自身为剑,把自己的性命献给秦王,换来一个机会刺杀,与他在大鼎中撕咬缠斗,表现的是推翻时代牺牲自我的意志
那么太吾绘卷中,有没有对得起以身为剑的决心和意志?
也就是这故事的立意能不能站得起来呢?
另外关于太吾
剧情构想中的太吾究竟是什么,这里也不好猜,不过这个话题可以引申出很有逼格的哲学问题—————我是谁
剧情中我们扮演的究竟是绘卷中的芸芸众生,体验七情六欲夜夜春宵?还是一个冷酷无情狡猾多变的剑柄精,只为通关无所不用其极?
这个主题真的很好做文章,甚至可以直接突破次元壁叩问屏幕面前的人,在这个世界行善也好,作恶也好,究竟是在扮演什么角色?
关于橡树,正式版中橡树的逼格真的、、、、不太行,橡树应该就是源自人性心底的恶,也是每个人生在俗世没法避免的事情。
大家吐槽这个是橡树绘卷,其实对自己作恶也心里有逼数的
但是真的没法通过各种手段,去强行控制玩家不作恶,因为作恶也是一种自由,一种主动选择
你堵住了一个作恶的方法,马上会有新的方法被开发出来,群众的智慧是无穷无尽的
那么有个釜底抽薪的办法,设置隐藏数值,就是整个游戏存档中累计作恶的总量,超过一定阈值之后在最终BOSS必定触发剧情
毕竟伏虞剑已经毁了,也可以自己选择成为灭世的魔剑对吧,剑灵BOSS也都是橡树入邪的状态对吧
说到底这个现实世界也不存在必须行善的要求,但是行善做好人可以物理意义上获得最终的善果,因此引导人们自发仁善
如果说只有行善才有好结局,为了好结局我相信大部分人都能当大善人
另外,能不能写一个太吾让一一候身怀六甲的结局,我真的好想娶一一候啊


1楼2022-10-14 22:21回复
    你字好多


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-10-21 17:53
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      2025-09-03 05:52:21
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      不感兴趣
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      你是哪来的👻♂


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-16 15:12
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        最后一句,暴露橡树身份


        IP属地:江苏4楼2023-06-16 15:17
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          你这燕国地图还蛮长的


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2023-06-16 15:18
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