(个人想法啊),像寂静岭的护士一样,全图随机刷十五处雕像,有活的,也有死的,屠夫本身作为一个雕像是没有恐惧范围的,可以说这15个都是屠夫,像连体婴一样,屠夫可以切换角色,每个雕像在没传送的时候,会时不时动一下吓人类,技能就是控制最近的三个雕像联合狩猎,可以卡板,卡窗,也可以卡位,但不能直接攻击人类,这时候可以传送过去给他一刀,特殊机制就是雕像大概率啊刷新在电机附近,附加品就是关于控制的雕像移速加快,或者可以让雕像自动攻击人类,不过攻击完三分钟将无法控制。
(另一种想法)就是像黑暗欺骗里的黄金海盗一样,也是多个分身屠夫,当人类视角看到屠夫的时候,屠夫是不能动的,当不看的时候,屠夫的移速将达到杀机史上最快6.0,局限性就是一个屠夫砍一刀,人类回头就动不了了,这时候就只能切换到另一个身体里,也避免打针对,场上一共分布7个屠夫,防止一个人看屠夫另一些人修,当然不是视角看到了屠夫就定住,而是游戏角色的头看住屠夫0.5秒才会触发这个机制。
(还有一种)中国的僵尸,不得不提到一个新机制了,屏气,当屠夫是僵尸的时候,逃生者在看到了僵尸的时候会多出一个互动键(为了防止一开始所有人都知道屠夫是僵尸,所以要看到了互动键才会出),按住后30秒将憋住呼吸,在屠夫眼里人类就像进入了灵界一样,突然消失,当然这个局限性在于大卫可以憋40秒,而有些瘦弱的角色只有20秒,屠夫可以听声辨位,但不是凌妹那种呼吸声,而是很小的脚步,场上有四个腐败木制箱子,可以开出一个符咒,定住屠夫10秒(应该够跑了),特殊机制,屠夫有一个怒气条,很不好攒,被盖板闪手电,叠加杀戮都会加一点,当加到10点的时候,将会触发能力处决,咬断人类的脖子,这个处决不用在意几挂,只要攒到还没上过钩子的人类和可以被处决,就想到这里,写到这吧
(另一种想法)就是像黑暗欺骗里的黄金海盗一样,也是多个分身屠夫,当人类视角看到屠夫的时候,屠夫是不能动的,当不看的时候,屠夫的移速将达到杀机史上最快6.0,局限性就是一个屠夫砍一刀,人类回头就动不了了,这时候就只能切换到另一个身体里,也避免打针对,场上一共分布7个屠夫,防止一个人看屠夫另一些人修,当然不是视角看到了屠夫就定住,而是游戏角色的头看住屠夫0.5秒才会触发这个机制。
(还有一种)中国的僵尸,不得不提到一个新机制了,屏气,当屠夫是僵尸的时候,逃生者在看到了僵尸的时候会多出一个互动键(为了防止一开始所有人都知道屠夫是僵尸,所以要看到了互动键才会出),按住后30秒将憋住呼吸,在屠夫眼里人类就像进入了灵界一样,突然消失,当然这个局限性在于大卫可以憋40秒,而有些瘦弱的角色只有20秒,屠夫可以听声辨位,但不是凌妹那种呼吸声,而是很小的脚步,场上有四个腐败木制箱子,可以开出一个符咒,定住屠夫10秒(应该够跑了),特殊机制,屠夫有一个怒气条,很不好攒,被盖板闪手电,叠加杀戮都会加一点,当加到10点的时候,将会触发能力处决,咬断人类的脖子,这个处决不用在意几挂,只要攒到还没上过钩子的人类和可以被处决,就想到这里,写到这吧









