各位Overwatch Player 这几天天天能看到各类玩家们吐槽,下午偶然看到一贴,那我也来说说看我的想法,欢迎各位老逼登前来补充
归来现阶段除了战令,游戏所能够给玩家带来正向的反馈太少🌶️
①等级系统:还是和1一样,升级就给一个箱子,老等级框就显示在个人主页就行。
②箱子系统:升级,普通/高级战令都能获得箱子,而箱子内只能开出普通(皮肤、挂件、姿势、最佳动画、动作、货币)。
而限定皮肤或者说特殊皮肤带个小标的那种
的获得方式:商场直售、节日活动期间内肝、购买节日活动限定箱子开。节日肝一两个皮肤那种就行,限定箱子便宜点,几率一挑差不多得了
③二代ui:个人感觉良好,没话说过!
④战令系统:战令玩法早已成熟,就免费战令和高级战令而言最多再来个120米的战令购买即升10级,奖励一些赛季主题的挂件、名片、姿态。
再说任务:像一些胜场次数的任务完全可以再加一条,败多少场次也能过,10胜or20败
赛季新英雄:高级战令直接解锁
或者20级!!免费战令解锁(太高等级解锁新英雄属实破坏一部分玩家的游戏体验,一赛季俩月下去玩意没肝到新英雄岂不是玩不上了
还得货币购买)
结尾莫得了。


归来现阶段除了战令,游戏所能够给玩家带来正向的反馈太少🌶️
①等级系统:还是和1一样,升级就给一个箱子,老等级框就显示在个人主页就行。

②箱子系统:升级,普通/高级战令都能获得箱子,而箱子内只能开出普通(皮肤、挂件、姿势、最佳动画、动作、货币)。
而限定皮肤或者说特殊皮肤带个小标的那种


③二代ui:个人感觉良好,没话说过!

④战令系统:战令玩法早已成熟,就免费战令和高级战令而言最多再来个120米的战令购买即升10级,奖励一些赛季主题的挂件、名片、姿态。
再说任务:像一些胜场次数的任务完全可以再加一条,败多少场次也能过,10胜or20败

赛季新英雄:高级战令直接解锁


结尾莫得了。

